模拟中的训练家正文卷过滤之贝起初给大舌贝匹配过滤特性。
是为了消除两倍弱点。
但没想到歪打正着,意外发现这个契机,钢系大舌贝由于特殊环境发生突变,促使金属外壳后面慢慢演变出排泄口,利用这点,说不定可以开发出喷射引擎。
现在的问题是如何最大化地发挥出过滤特性的作用,结合排泄口这个初级过滤系统,令其往喷射引擎的方向进化。
身体部分结构进化,对普通训练家来说是不可能做到的事,但对宝可梦模拟器来说却是轻而易举的事。
过滤特性的作用很简单。
受到效果绝佳的技能攻击时。
可使伤害减少25。
即为4倍伤害变成3倍,2倍伤害变成15倍伤害,子路的大舌贝拥有水和钢两种属性,水钢两倍弱电、地面和格斗,算上过滤特性就变成15倍弱电、地面和格斗。
等于消除了两倍弱点。
恰好坐实防御之贝的名头。
但过滤特性真正的作用不仅限于此,子路打算用它来帮助大舌贝开发出喷射引擎,到时候和呆呆兽合体进化成呆壳兽,自然也会获得类似于捷克罗姆和莱希拉姆的喷射引擎系统。
在子路看来,没有做不到的,只有想不到的,他要培养出世界上最厉害最棒的呆壳兽。
呆壳兽?
不!
干脆就叫呆呆神。
比呆壳兽还要厉害的呆呆神。
比呆呆王还要流弊的呆呆兽。
不过在此之前,必须得先做好一切准备,目前大舌贝还没开发出喷射引擎,臂贝还没匹配特性,冠贝那就更不用说了,属性特性以及自身潜能尚未发掘。
心急是吃不了热豆腐的,尽管现如今已收服雪人小卡比兽,但也要考虑,过早让呆呆兽进化成呆壳兽是否不妥。
假如达不到预期效果。
那该怎么办?
为此子路抑制住了想要让呆呆兽和大舌贝合体进化为呆壳兽的想法,他真正要达成的终极目标是让呆呆兽和大舌贝合体进化成呆呆神,而非看似组合怪的呆壳兽。
呆呆神=呆壳兽
呆壳兽≠呆呆神
差不多就是这么一个原理。
眼下最重要的是将大舌贝往过滤之贝的方向引导,而不仅仅是作为防御之贝培养,至于其他事情,之后再考虑。
子路知道大舌贝的顾忌,面色柔和地说:“排泄口的排水力度不强没关系,我们加强训练便是。”
大舌贝忙问:“如何加强训练?”
子路稍微想了想,率先提出一个比较简单的训练方案:“你尝试着改变水流裂破的使用方式,最大程度地利用金属外壳后面的排泄口充当喷射系统,看看能不能将水从后面喷出来。”
本来是练习冲浪来的,结果画风突转,变成实地训练,旁边的藤树见子路这么勤奋也不好打断他。
新手学习冲浪,主要经历划水、越浪、抓浪、起乘等一系列动作的反复练习,熟练后可以找个相对比较安全的海域,尝试独立冲浪,如此一来便能掌握。
大舌贝从冲浪板跳进海里。
随着浪花往后喷射。
刚开始可能会有点受挫。
只要练习期间能找到冲浪的诀窍,说不定就可以找到一些感觉或者突破口,不然很难体会到乘风破浪的乐趣。
子路转头看向旁边默不作声的藤树,不好意思地对他说了声抱歉,方才只顾着胡言乱语。
藤树大大方方地表示没关系:“你的培育思维很有意思,乍一听感觉天方夜谭,但现在的新人训练家缺的正是这种天马行空的想法,如果只会照本宣科,那就完啦!”
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