游戏屏幕的画面和以往的不一样,一片白色的背景,中间只有一个主角。没有剧情也没有对白,各种游戏的选项也不见了。
操控着游戏的玩家认为可能是游戏的漏洞导致卡画面了,重启了几次仍旧是这个模样,便打电话问了游戏的负责人,负责人听了之后有些惊讶,带着笑意的说:“就是正常的游戏界面,你这速度也太快了……照理说要打出至少10个结局才会到这个剧情,可能和触发的结局顺序有关。”负责人自言自语,接着解释说,“你继续玩,应该差不多了。”
挂断电话后,那位玩家重新回到游戏屏幕前,拿起游戏手柄不断的按确认键。
游戏中的人跌坐在地上很久,眼睛一直看着屏幕外的游戏玩家,过了一阵时间终于站了起来,对着屏幕外的玩家挥手,嘴巴张了张好像在说话。
现在的剧情让玩家不太能理解,刚才玩到游戏主角因为世界混乱而选择死亡刷新,不应该从游戏的开头部分读档吗。
他看了一会,那个角色还在说话,奇怪了,这一段是忘记配音了吗?将音量调大最大,悉悉索索的是有声音,听不清楚,他又戴上了耳机,隐约的能听见几句话。
“顾锦行?还是顾少言?喂——”
他叫顾锦行,是这个游戏的测试玩家,他的名字被游戏制作者放进游戏中去客串了。
当他意识到这个角色是在和屏幕外的他对话时,一种难以置信的情绪浮上心头。想起来这个游戏所打的噱头,半全息游戏。起初一周目他以为只是增加了3d效果的逼真度,让玩家更加身临其境。二周目的时候发现,这里的npc们除了设定好的剧情以外,也会有自己的思考,是全息技术中比较难也是比较重点的智能工程。
目前的剧情与其说是全息,倒不如说是游戏的剧情发展到了游戏外。
“你是在和我说话?”抱着好奇与怀疑的心态,顾锦行开口问游戏中那个正盯着自己的角色,问。
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