陈安似乎天生有种魔力,在他说话的时候,四周总能保持绝对的安静,所有人的目光也总会不自觉的集中在他身上。
就好比此刻,那群原本桀骜不驯的程序员们,如今一个个都沉默了,坐下来认真听陈安所说的每一句话。
“我们的目的从来都只有一个,把华夏的文化,传承,甚至信仰,毫无保留的输出到全世界!只有弄清楚了这一点,才能走出一条属于我们自己的路。”
陈安此言一出,在场之人全都沉默了。
一时间众人你看看我,我看看你,竟不知道该如何回复陈安。
毕竟大家在这个行业干了这么久,可还没听说过哪家游戏公司的目的不是为了赚钱而是为了文化输出,这让人怎么办?
然而就在此时,人群中的杜晓欢却忽然站了出来。
“陈总,我有一个想法不知道可行不可行。”
“你说。”
陈安很自然的让杜晓欢把话说下去,此时在场的人中,只有他一个是完全没有工作经验的,因此在这个圈子里杜晓欢一直有些自卑。
如今的到了陈安的鼓励,他终于长出了一口气说道:“按照陈总你的想法,我认为rpg游戏是最能够承载文化输出这个观点的。”
“同时这种游戏类型不单单是我们国内的人喜欢,在国际上接受程度也普遍都很高,因此我们不如制作一款基于华夏历史背景的回合制rpg游戏。”
“风格有点类似仙剑系列,不过我们要做就做全3d画面,且不同于仙剑突出仙侠主题,弱化历史背景,我们偏偏要强化历史背景,突出rpg游戏最擅长的剧情,然后将战斗模式稍微做一些简化。”
杜晓欢此言一出,陈安便听出来他这绝地不是信口一说,而是经过很长时间的认真思考的。
否则绝对不可能说的如此详细。
站在陈安的角度当中,他很喜欢杜晓欢的创意,这也基本上最符合现在主流游戏的风格,同时也能兼顾自己提出的条件的计划了。
只见陈安转头看向钱多,想要听听他的意思。
钱多见状,直接点头如捣蒜,简直跟陈安想到一块去了。
如此一来,已经没有什么好犹豫的了,陈安立刻拍板,就照着这个方向发展,同时他甚至为这款游戏的历史背景给出了一个大致的方向。
以明代为背景,着重描述在戚继光带领下的戚家军抗击倭寇的故事,甚至游戏名字就叫戚家军!
陈安很期待,一款讲述抗击倭寇故事的游戏,等最终卖到岛国的时候,会是种什么样的体验。
虽说这样做可能会因此失去一大部分岛国的市场,而且如今这个时代,岛国的游戏市场可是仅次于北美的。
但别忘了,陈安这么做的目的不是为了钱,文化输出自然是要挑最好的那一面进行输出,从而潜移默化的影响其他人,让他们慢慢接受自己想要通过文娱作品传达出的精神。
一款游戏有人不接受,自然也会有人接受,即便失去了大半的岛国市场,也依旧岛国人会选择购买。
而那一小撮人,就是最先受到华夏文化输出的对象!
并且这一切,仅仅只是个开始!
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