安静的树林中,靠着木桩的梦竹慢慢坐了起来。她揉了揉自己的后腰,虽然还是浑身剧痛,罩袍上也被摔出了一些破洞,但这会也不是很重要了。
她在自由世界中已经不是
按照小村子的人口规格,一家医所已经足够接待伤员了。但是新手村的新人玩家比较多,大家都不会玩,受伤更是家常便饭,那伤员自然也是一茬接一茬,根本不会有空缺的。这家医所不大,但胜在地方宽阔,门后的大堂中摆放着很多简陋的木质板床,四周白色的墙壁上有着很多打开的窗户,墙壁也有些老旧,暗示着这座建筑的古老。几个穿着白色制服的人在病床之间走来走去,时不时的跑过去与门口柜台后面的一个人商量着,然后走进柜台后面的一个门,过一会儿又拿着什么东西出来,跑到病床前继续医治——想来那门里面的房间,大概就是存放药物的地方。
大堂里很静,段青闯进去的时候,很多病床上就躺着玩家。看着那些人身上的惨状,大多也都是自己没有办法解决的那种,有几个人看上去脸色很差,也是一副不是生了病就是中了毒的样子。段青定了定神,然后为自己刚才的惊慌自嘲不已。
“我在怕什么,又不是真死,而这这游戏不是没死亡惩罚的么”
嘴上嘀咕着,段青的心中却是明白,随着虚拟技术逼真程度的提高,死亡逐渐变成了所有人难以回避的一个问题。
没有人喜欢死亡,所以没有人喜欢体验死亡的感觉。在虚拟游戏的初始年代中,由于拟真度不高,游戏依然还只是游戏,所以玩家们可以无视生死,随意挥霍自己的生命。但是随着这几年技术的发展,死亡的真实度也逐渐升高,死亡的痛苦与恐惧也逐渐变得不可回避。
当问题摆到台面上以后,各大学界,各种专家学者,也就这个问题展开过旷日持久的讨论,不过即使是到了今天,也没有人能够将其完美的解决。但无论如何,技术依然在发展,游戏依然在继续,玩家们也只能尝试适应这种不可知的领域所带来的感受。作为联盟的职业玩家,以及虚拟游戏的老鸟,类似疼痛啊刺激啊死亡啊这些东西都已经成为家常便饭,但大多数的普通玩家,自然是适应不了,并且不想适应这些东西的。
所以他们都会畏惧死亡。
随便找了一个像是医生的人说明了情况,段青将女孩安置下来,然后他走向柜台,打算先把治疗费垫付掉。
坐在柜台后面的是一个看上去年龄很大的老婆婆,满脸的皱纹,花褐色的卷曲头发,也穿着一身医生标准的白大褂,胸前还别着一块木牌。
主治医生:克莱尔。这是段青从木牌上看到的内容。
先交了二十个埃布里币,段青表示如果不够的话,可以再押上一些,名叫克莱尔的老奶奶倒是颇为和善,老皱的线条随着她的笑容而显得更为曲折:“不必了”
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