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各种设定

精神力(决定精神系职业元素感知能力等,不可自然成长)

能力值成长系统自动分配。

能力值成长明细(一阶)

精神系职业每升一级智力+2,体质+1,每升两级力量+1,敏捷+1

体术系职业每升一级力量+2,体质+2,每两级敏捷+1,每四级智力+1

弓箭手刺客等职业每升一级敏捷+2,体质+1,力量+1,每四级智力+1

盾战士、骑士天赋:体质成长

狂战士天赋:力量成长

弓箭手、刺客、斗士天赋:敏捷成长

剑士天赋:智力成长

(某些职业例外,比如弓箭手中魔箭等)

精神系职业天赋:魔法防御力,元素抗性

能力值加成明细

精神系职业每一点体质增加20hp,每一点智力增加10p,每两点智力增加1魔法攻击力,每四点力量增加1物理攻击力。

体术系职业每一点体质增加30hp,每一点智力增加6p,每两点力量增加1物理攻击力,每四点智力增加1魔法攻击力。

(弓箭手刺客等加成不列出,hp加成1体质=25hp,其他在正文中逐渐提到)

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