骷髅军团离开之后,季寻收起了地上两具尸体上收刮出的现金,加起来有两千多。 差不多就是之前克扣的工资。 也算两不相欠了。 不知道枪声会不会引来什么麻烦,他没敢多停留,沿着骷髅留下的痕迹一路找过去。 走了好几条通道,看到了好几百头骷髅怪堆在了甬道里,一具被砍的血肉模糊的尸体躺在地上。 正是癞头刘。 尸体也找到了,目击者死光,没了后顾之忧。 这时候,通道里的战斗声已经非常激烈了。 季寻听着眉头一挑。 辨别了战斗声音是来自九点钟方向,他果断选择了三点方向的通道一头扎了进去,一路走向了迷宫深处。 之前季寻还担心走的太快撞到怪物,现在没了骷髅怪的威胁,前路一下子就通达了。 也不用像是之前那样走得胆战心惊,还能一路小跑。 而且他还故意选择了有骷髅多的甬道。 没有被人类触发仇恨的骷髅怪,绝大多数时候都是地上的一堆碎骨头。 只有少量完整体会在迷宫里游荡。 季寻完全抑制了自己的恐惧波动,淡定地踩在那些骷髅骨头上,也没发生什么意外。 偶尔遇到【骷髅统领】、【精锐骷髅】会察觉一些异常察觉,偏头看看。 激活小丑面具,那骷髅统领立刻就会失去了目标,茫然呆立当场。 如果仅仅是骷髅和迷宫的话,季寻觉得这异维空间难度比407低了太多。 而且总督府那行人还吸引了迷宫里绝大部分危险。 即便是那神秘的【守密人】,季寻也渐渐地却有了一些思路。 他选择骷髅多的甬道走可不是心血来潮,而是有一个猜想。 迷宫的提示是:这是一个三十万劳工被坑杀怨念产生的异维空间。 所以问题来了。 谁杀的这三十万劳工? 恰巧【守密人】给的提示又是,它会保守陵墓的秘密,杀掉一切生灵。 会不会就是守密人杀的劳工? 如果是这样,你被杀了,留下的怨念会忘记杀你的凶手吗? 所以他觉得,骷髅怪多的地方,守密人出现的概率应该也会越低。 当然,支撑这推断的依旧,还来自季寻的另外一个判断:异维空间的本质不是为了杀人。 他现在已经了解到,这个世界的异维空间有很多种模式。 纯杀怪、解谜、生存、大逃杀、血腥杀戮、剧情、单人挑战、团队竞技、地狱 不同模式都有不同的破局方法。 如果说碰到【守密人】是必死的话,那这大墓园迷宫就不是“解谜模式”,而是纯粹运气成分了。 既然是解谜,那么这怪物必然有能让遇到它的人有活下去的方法。 季寻暂时也不知道那“方法”是什么。 可目前看来,待在骷髅多的甬道里,总归是没错的。 季寻能想到这些东西,某些人大概也有些能想到。 可旁人想到了,也不见得能办到。 至少总督府那群人不行。 霜骑士军团里能人绝对不少,或许也有人能像是季寻一样保持san值不剧烈波动。 但那位曹总督的护卫太多,不可能每一个人都能保持那种绝对的冷静。 人一多,吸引仇恨的目标就多,但他们又不得不抱团保护那位总督大人。 所以他们的通关方法就只有杀怪强推了。 季寻已经能够看到他们的结局了。 一路吸引怪,一路杀。 最后战至一兵一卒。 而且季寻怀疑,触动骷髅怪仇恨的诱因可能不仅仅是san值降低。 甚至“英勇”“振奋”什么的其他剧烈情绪波动,同样会拉仇恨。 就像是猎人来迷宫刷怪,必然触发怪物的道理一样。 只要一战斗,这种理智波动就不可避免。 所以。 无论哪种情况,总督那群人,还是死定了。 不过推理归推理。 总督府的人死活和他也没什么关系,最终季寻还是得要走出迷宫才能活下去。 他一路走,一路仔细寻找着线索。 就这样,季寻在迷宫里悠闲地走着。 破解迷宫也是他前世很喜欢的娱乐游戏之一,倒也没觉得被困住了有任何的慌乱。 没危机感,理智波动就小,也就不会触发骷髅仇恨。 良性循环。 他一路朝着骷髅密集的甬道去探索,偶尔还能在骷髅堆里发现一些发光的骨头。 这种骨头磨成粉叫做【骨尘】,这一种超凡素材。 很多亡灵系、黑暗系的卡牌制作都用得上,需求量很大。 也是这个迷宫产出最多的素材。 但季寻的储物戒指空间有限,塞满也不值多少钱,捡了一些就没管了。 至于杀怪,他完全没考虑过。 哪怕是看到了一些明显可能会爆好素材、卡牌的骷髅精锐,他也没这想法。 现在最好的选择是什么都不做。 等总督府的人先死光了再说。 就这样,一走大半个小时。 也不知道是他猜对了,还是运气好,选择走骷髅多的通道,竟然一头【守密人】都没有碰到。 季寻有过目不忘的能力,他在迷宫里一路走,脑子里已经渐渐形成了二维码一样的迷宫模型。 但即便如此,他也随时拿出笔记本写写画画。 他暂时不确认这迷宫是物理层面的迷宫,还是像鬼打墙一样玄学层面的。 就怕某些神秘因素干扰了自己的感知。 所以一路走,一路标记。 物理笔记能多一点容错率。 渐渐地他也发现,这迷宫确实大离谱。 他就这样一路走,一路捡捡素材,在这个幽暗的迷宫里转了许久也没找到任何能出去的迹象。 但这迷宫平均本就需要天才能出去。 他也不着急。 除了骷髅,也偶尔遇到一些特别的东西。 但走着走着,突然季寻目光一停,他发现角落里有一具背着冒险背包的骷髅。 “又一具” 看到这怪物,季寻微微抬眉。 这与众不同的骷髅是某个被困死在迷宫里的宝藏猎人。 异维空间虽然每次有人进入都会刷新,但以前死在迷宫里的猎人如果身上有留下有价值的东西,会有概率留在迷宫里。 就像是“彩蛋”。 季寻选择的通道人迹罕至,收获也多了点。 之前遇到了两具枯骨,找到了一些相较值钱的死灵素材。 这又遇到了狗。 但季寻却仿佛看到了那具枯骨写下这行字的深意 就像是看小说,悬念一剧透,整个故事就黯然失色了。所以作者很多时候哪怕是顶着挨骂,也会写一些看上去很水的内容,铺上一点伏笔。 这本笔记本就是那个叫尤里的冒险家给同行看的,而不是给一些无法理解冒险精神的人。 而如果有了提示都还都走不到他曾经去过的地方,那么尤里也觉得到笔记的人也不配看到他的发现。 当然。 也大概是因为没有剧透,这本笔记才会被空间的意志留在了这里。 这也是空间留下的“线索”。 季寻看到这里,心中又琢磨道:“不过,这‘奔跑’是指的什么呢?” 其实之前走迷宫的时候,他就对迷宫难度有了大致评估。 纯二维平面的迷宫布局哪怕再复杂,也绝对不会这么多年都没被破解。 所以这大墓园迷宫的最终解法,必然是有些某些特殊的机关存在,又或者让人意想不到的设计。 现在从笔记上的内容来看,就是如此了。 当然。 即便是没有这些笔记,季寻自信自己花点时间也必然能找到正确的走法。 而对他来说,这本笔记最重要的线索,就是记录的尤里死因的那些内容了。 他看着看着,表情也渐渐严肃了起来。 「4月2日:我没有选择返回,因为我知道我拿不到完美通关。但我就快接近了。我又发现了一条迷宫隐藏通道。我避开了怪物,遇到了一个有月牙标志?的石门,我猜测那门后就是迷宫里的最终隐藏剧情。但石刻上的塔伦古文太过深奥,还隐藏了加密信息,我想尽办法也没打开。而且这附近有太多游荡的骷髅精英和统领。哪怕我尽量抑制恐惧,也依旧会发现了」 「该死的,那守密人实力真的太恐怖了,它们不死不灭,永不疲惫。怪物的感知距离很广,数量又多,一不留神就会撞到。怪物身上唯一能算是弱点的,大概就是它有着类似蛇一样的动态视觉,对非移动物体感知迟缓,但这并不足以让我活下去」 「4月5日:我的伤势越来越严重,补给已经耗尽。大概是没机会走出去了。好可惜啊,明明只差最后一步了」 「这世界我来过,我叫尤里,冒险家尤里!」 「」 笔记戛然而止。 季寻看完整本笔记,终于找到了最重要的情报。 那就是关于【守密人】的关键描述:动态视觉! 这才是解谜类异维空间的正确打开方式。 死局里给出必要的线索。 “守密人还真无法杀掉?” 季寻心中琢磨着笔记内容。 之前看着启迪的时候,他还以为这个怪物前缀词汇是个夸张形容词,没想到是写实词汇。 应该就是属于“空间规则”了。 就像是这里的墙壁一样,那守密人不管是什么阶位的灾厄,它都不会死。 杜绝了高阶猎人杀怪横推的可能。 所以,这才是正儿八经的解谜模式。 季寻也恍然了:“难怪布局者想这里动手” 谁又能想到,一个初级异维空间,竟然隐藏着能让总督府精锐军团全军覆没的危险呢? 这确实是最好的谋杀地。 甚至根本不用杀手出面,怪物就能解决掉陷入迷宫的所有人。 还有“?”标记? 季寻看到笔记上的符号,突然想到了之前在裁缝街地窖墙壁上也看到过这样的符号。 或许有二者有关联? 但最有用的情报还是那个“动态视觉”的描述。 知道这一点,至少让季寻真要碰到了【守密人】,也有了一些应对的方法。
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