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第27章 游戏站上线

这话直接把石主管给惊了个外焦里嫩。

快要做完了?

前天晚上8点才发布的实机演示,今天就说要做完了?

好家伙,搞了半天,原来早就在秘密开发了啊。

电脑前,石主管的表情有些懵,但更多的是惊喜。

本来以为这款游戏最少都要等半年乃至一年才能完成,没想到进度这么快,马上就要做完了?

像这种画质的恐怖游戏,开发时间起码都得两年半起步。

但他又没时间频繁的和玩家互动,甚至有个采访他都推掉了,就为了能专心开发《烂肉》。

完成这一桩事后,他再次进入了紧锣密鼓的游戏开发。

作为一款持续运营的多人生存游戏,长期和玩家保持互动是一件必不可少的事。

根据热度排名,分别是:

丁逸一听,直接把购买《烂肉》后赠送的原版预告片发了过去,只是稍作调整,在片尾加了个发售日期就完事了。

于是,结束了和丁老板的聊天,急匆匆的跑去了经理办公室

隔天,丁老板就和弹幕游戏站签了合同。

丁逸见此,只是一笑。

如果要在国内发行,那就必须有版号。

至于建模、场景、原画这三个岗位,重要性不言而喻,正好补齐了他在美术资源上的空缺。

看着助理离去的身影,丁逸端起茶杯,轻轻一饮。

经过丁逸的仔细查阅,这里的相关部门并不会卡游戏版号。

“工作经验最少一年,年龄和学历不限,薪资面议。”

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