好一会儿后,才郑重开口。
你得从零开始寻找推广渠道,和海外翻译公司达成合作,再招聘市场营销人员等等。
这些,你总得派人一步步去把业务谈好,合作谈好,价格谈好。
因为他们确实可以解决很多开发之外的事。
对面的石主管一听,喜笑颜开。
“你们的优势是什么。”
身为一个游戏制作人,知道发行商是必不可少的存在。
[丁总,除了这些,我们本身就有海外发行业务。可以在各国给游戏本土化,最多19种语言,省去你们的翻译工作。]
[我们在油管等海外平台也有合作,推广也是同步进行,并不是简单的上架赛博平台这么敷衍了事。]
听到这些话,丁逸不得不感叹,这个弹幕网的体量就是大。
[丁总,您向国内所有厂商证明了一件事,那就是恐怖游戏也有火爆的资质。]
[您对市场的敏锐观察和判断能力以及创新胆量也让我的领导刮目相看。]
[现在,您成功了,星动游戏在我们弹幕网成了重点关注对象,也是首要合作对象。]
听着这些话,丁逸什么话也没说。
毕竟,享受别人的吹捧,不是什么坏事,还反倒身心愉悦。
电话那头的石主管听后,并没有立刻开口。
比前世那几家发行商的资源丰富太多,专业太多了。
既然这样,那初期就和弹幕网合作吧,省事。
前世丁逸所在的游戏公司,就和四家发行商进行了合作。
“嗯,继续吧。”
没有一个专业团队弄的话,那将极大的占用开发时间。
这让他不禁摩挲着下颚,思索了一会后,问道。
后期各方面成熟了,有了专业的发行团队,再自己搞发行吧。
更重要的是,他们还不占版权,也不会插手游戏开发。
听到这话,石主管当即滔滔不绝了起来。
因此,很多游戏公司为了省钱省麻烦事,都会找发行商。毕竟人家有资源,有人脉,有渠道,何乐而不为?
当然,有实力有渠道的公司自然是自己发行。
发行商吗…
并且就算你完成了以上工作,那价格也许并不美丽,可能还不如找发行商呢。
电话那头的石主管传来了喝水声,然后继续道。
干啥都有优惠通道。
仅仅只是掏出资源宣传你的游戏,然后分点钱而已。
果不其然,电话那头的石主管紧跟着说道。
“已经有合作方案了?准备的很周到啊石主管,那你说说是什么方案。”
“听起来很划算,也很公平。不过这么好的事,我想分成肯定很高吧。”
电话那头的石主管尴尬一笑。
[其实分档次的,我刚刚说的那是完)
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