这种难度设计有利有弊。如果应用的好,那么玩家会十分痴迷于这种探索的感觉,而且前面所有的压抑全都集中于打过boss之后的一点,所带来的也是极致的爽快感。</p>
而且其实这种地图设计也更加符合现实情况,毕竟玩家作为入侵方,自然是需要提防四周埋伏的,只不过方晨要设计的埋伏“稍微”多了一点。</p>
设计师们在了解了关卡设计角度之后,也是放心大胆的开始了关卡设计,并且十分的乐在其中。</p>
关卡设计部门也因为经常传来的“嘿嘿”怪笑声,甚至一度被传为莫锤公司怪谈。</p>
即便有些人并不相信关卡设计师们被脏东西附体了,但看着这些人在做游戏的时候,面带的邪恶笑容,也不禁会觉得慎得慌。</p>
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今天的新闻不用别人推过来,方晨自己都刷到了。</p>
“近日,iu公司公布了更多有关新游戏《中世纪历险记》的讯息。”</p>
“《中世纪历险记》是由iu自主研发的一款全新角色扮演游戏。游戏将以欧洲中世纪作为故事背景。在这里,没有花里胡哨的魔法,只有最基础的刀剑相交。</p>
玩家将扮演一位名为「达里安」的神秘角色。在欧洲进行自由的旅行,邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,征服领土——同时,逐步实现封爵的目标。”</p>
底下还附了一段视频,方晨点开看了一下,整体就是两个重甲骑士正在互相打斗。</p>
为了更好的展现新引擎的效果,他们选择将打斗场景放在了教堂,伴随着他们位置的挪动,教堂的椅子不断的被推动,但并没有出现一碰就碎,或者直接飞出老远的情况。</p>
甚至还有剑刃不小心砍到木凳子上,下一次再挥击的时候把木凳子也带了起来。</p>
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看完视频,方晨摸了摸下巴。不得不说,单单看这一个片段,技术力是绝对有的,如果说全局都能够保持这样的水准,至少可以让一部分硬核玩家玩的很开心。</p>
不过最终怎么样还是要看实机效果的,宣传片搞的酷炫,最后游戏是一坨的并不在少数,而且就算做出来了,对方晨实际上也没什么威胁,更何况方晨很期待其他同行们做出来佳作,毕竟他本质上其实仍然是一个玩家,大家都做好玩的游戏,反而对他是一件好事。</p>
至于所谓的什么瓜分市场、抢蛋糕之类的,这种情况在单机游戏市场基本是不存在的,除非两款游戏高度重合到了玩家们都不想去体验新游戏的地步,当然,如果做成了那样,游戏公司更需要考虑的是吃官司的事情。</p>
否则的话,两家公司不但没有竞争的意义,反而更应该携手合作,把这一类型的游戏市场做大做强,并不断地开拓新的玩法。热爱某种游戏类型的玩家,自然不会就买一款游戏不断的多周目游玩,而是会购入更多此类型的游戏。</p>
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