第二天下午一点半,童童刚直播结束,也被要求参加狂欢会方案碰头会。</p>
会议开始,浩楠首先讲话,表扬乐凯敢想敢干,具有创新精神,说游戏这个行业,无论是创作还是市场推广,都要勇于创新,敢于创新。浩楠说创新不容易,不容易就在于容易犯错,所以邀请各部门各小组的负责人就这个方案展开讨论,看是否可行,如果可行,还要注意什么。</p>
于欢首先发言,他说乐凯这个方案相对完善,在公司《神道苍穹》即将开服的时候,大力推广预热这款游戏是必须的,也是应该的。</p>
但于欢担心活动效果,如果这个活动花费一百万,或是两百万能带来一千万的效益,而另一种推广活动花费同样的钱,却能带来两千万的效益,该选哪种方案,不言自明。</p>
于欢估算,这个活动要成功举办,前前后后要用去一百万的预算,这包括演员的酬劳,场地租赁,现场安保,演出设备租赁,游戏道具制作等等。</p>
同时,几乎公司全部员工的精力都要牵扯到这个活动中来。这个活动将达到的效果主要在于两方面,一是刺激玩家消费购买礼包,二是给《神道苍穹》预热,扩大游戏的知名度。</p>
于欢质疑狂欢会的门票对玩家究竟有多大的吸引力,即或在未来一个月内有三千名玩家购买礼包超过五千元,能不能保证这三千名玩家都是成都人。</p>
他说,几十公里外,或是外省市的玩家不会为这个没有多少吸引力的狂欢会专程跑到成都来。到时,究竟有多少人能来参会,这是不可控的。</p>
他问,如果活动结束,财务统计并没达到预期的效益,谁来承担这个责任。</p>
于欢再谈到活动广告效应的事。他问,如果我们用这一百万预算在网络媒体,移动媒体上买广告位预热我们的游戏,效果是不是更好一些?</p>
他认为,一万块钱就可以在某些网站连续一个月投放预热广告,公司可以选择几十家专业的游戏平台,同时大规模轰炸式的投放宣传广告,既精准,又快捷,还省力。</p>
所以,我、于欢的结论是:举办狂欢会还需要三思而后行。”</p>
乐凯铁青着脸,他认为于欢又在对他发难,又是跟他过不去,但他不知从何反驳,因为于欢说的似乎都有道理。</p>
这时,推广部总监说:“于总说的在理,但我有些补充意见,你提到的第一点,会不会有三千人来参会,说参会人员不可控。我认为这是一个普通的狂欢活动,来三千人,效果好一些,来一千人,效果也差不到哪儿去,只要能来五百人,场面就会很热闹,就会达到狂欢会的现场促活效果。</p>
“另外,于总说若达不到预期的经济效益,谁来负责。我认为任何一个活动,尤其是一个创新性的活动,都要探索,试错,而不必纠结谁来为不可预知的结果承担责任。毕竟这次费用就一百万,如果这个活动成功了,以后接着干,失败了,也败不到哪儿去。”</p>
推广部总监是乐凯部门的头,乐凯听总监在为他说话,心里感激不尽。他听见总监继续说:“关于您说到的活动广告效应,我们已经在各大网站和移动媒体投放广告了,这个活动是对我们公司传统广告投放的补充和扩展。另外,我们将邀请数十家媒体参加这次活动并报道。新闻效应往往比直白的广告效果好很多。所以,我的态度是,尽量举办这次狂欢会。” 浩楠对推广部总监的话深以为然,但他还想听听其他同事的意见。</p>
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