&amp;nbm也不是最早的游戏平台,第一个是暴雪的战网。 早在1997年暴雪就发布了战网,同时发布了震撼的《暗黑破坏神1》,战网成为第一个完全整合到游戏中的在线服务。</p>
1998年,《星际争霸》推出,后来战网也推出了天梯排名,玩家配对等功能。</p>
除了和发行商雪乐山因为游戏拷贝发生纠纷之外,当时通过光盘发售的最大原因是更新问题。</p>
是游戏就免不了bug,当时玩家只能等新版本的游戏光盘发行,才能修补上一个版本的漏洞。</p>
除了更新问题糟心以外,游戏光盘还十分容易被盗版。</p>
所以游戏平台在线服务的优势就凸显出来了,可以及时更新游戏版本,保证玩家的游戏体验。</p>
同时在线检测可以有效防止盗版。</p>
但是秦少言这么一说,g胖打开了新世界的大门。</p>
既然发行商太不是东西,我们为什么不能甩开发行商单干呢?</p>
g胖一边思索着一边点头,“约翰,你的想法很棒,如果我们能成功的话,未来一定很美妙。”</p>
“没有如果。”秦少言微微一笑,“这是必然。”</p>
“看来你的信心比我还足。”g胖哈哈一笑,“不过我们面临的困难可一点都不少。”</p>
&amp;nbm平台还不成熟,除了我们自己以外,没有人愿意把游戏交给它。”</p>
这确实是一个难题,现在steam除了bug多体验差以外,没有任何优势。</p>
最大的问题还是用户不多,毕竟除了v社的粉丝以外没人用这东西。</p>
没有哪个游戏开发者愿意把自己的心血交给现在的steam,稍有不慎就是血本无归,没人愿意冒险。</p>
就算你告诉他们这是未来也没屁用,走向未来是需要代价的。</p>
但凭什么要我付这个代价,我可不想成为steam崛起路上的尸骨。</p>
面对这个问题,秦少言微笑的说道,“加布尔,我就是来为你帮助你问题的。”</p>
g胖一愣,“你?”</p>
“没错。”秦少言神色郑重的说道,“steam缺少游戏内容这个难题对我来说非常容易解决。”</p>
“因为我这次来北美其实并不代表我自己来的,我代表的是整个华夏游戏行业来的。”</p>
&amp;nbt?!”g胖听见这话大吃一惊。</p>
秦少言微微一笑,颇为骄傲的说道:“我的背后可是数百个游戏开发组,成百上千的游戏开发者。”</p>
&amp;nbm平台第一波内容提供商,为steam开拓市场进行试水。”</p>
“哇哦。”g胖点了点头,“这真是一个绝妙的主意。”</p>
秦少言趁热打铁,“而且这些来自华夏的开发者具有一个北美市场无法拒绝的优势。”</p>
“什么优势?”</p>
“便宜。”</p>
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