离开适应异能体系下一站是炼金体系和概念炼金体系的共同据点,两个体系因为其高度相似且相关性很高,所以据点是并合在一起的,几人在这个体系据点里看见了各种各样的炼金阵图</p>
这些阵图其实和魔法体系的刻印关联性很大,所以也可以视作魔法的变种,而其中参杂了信仰和一定的科技</p>
魔法是发起和维持,科技是对规律的掌握,信仰是对结果的限定,这也就奠定了这个体系对交易的公平和稳定…也就是所谓的稳定炼金</p>
有了炼金体系的加入从功能性方面来讲,今后对稀缺材料的获取会简单很多,但同样…这只是“交易”不是“生产”,而一个稀缺的东西越是稀缺其价值也会越“贵”,到最后想通过“交易”获取其代价也会远超正常价值…</p>
炼金体系对等价交换的定义其实参杂很多东西,首先是一件物品的客观价值,这取决于物品在世界中的总量…就好像你用一把沙子是换不到一块铁的</p>
然后是特殊性价值,也就是一个东西是否有归属,如果排除了这些归属的剩余还有多少价值…</p>
简单的说…如果世界上有一个终产者,那么你拿一座金矿也换不到任何有用的东西,因为世界上已经没有有用的“无主之物”了</p>
但是炼金的“交易”却还是可以与之交易,只要对方同意便可以使用对方给出的价格进行“交易”,对于有主之物炼金更多是像是“贸易”…但这并不意味着炼金只能“贸易”,炼金还可以进行“抢夺” …</p>
只要当你付出的价值高于一个物品客观加上交易方的主观价值总和,并且自身认为付出的达到了平等或超出的程度,就可以无视其报价直接进行交易…因为炼金的“等价交换”认为这种交易属于公平,从价值上还是主观上都是如此,只不过如果用这种方式除了财大气粗的人基本没有人会这样败钱</p>
最后是转换,所谓的炼金在缺少交易物的情况下会出现转换的情况…</p>
简单来讲,炼金的“交易”系统其实有“手续费”,这取决于交易物品的数量和价值,同时对炼金阵图的构建也会消耗一定材料,而为了避免“手续费”带来的物品价值损失就可以使用“转换”</p>
“转换”是炼金的一个基本,简单的说“交易”是与他人或者无主之物进行交换,涉及了高位阶的空间性,所以会有一定“手续费”,而“转换”相当于把“大量碳变为少量钻石”因为两者的性质是一样的,而转换可以跳过转化这个过程…</p>
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