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分卷阅读4646

在最前方的大屏幕上进行显示,同时更新着个个小队的状态与作战目标,也同时进行指挥命令的下达。</p>

只是因为是第一次配合,双方的适应性,只能说惨不忍睹,小队冲锋过猛,或者是走错路了,冲进了炮击压制区域被自己人火力干掉的,还有打起来就忘了指挥而是自己拿着武器冲上去让各单位原地待命的,等等等等。</p>

只是简单的组织的一次临时的小股部队试探,个个部队分组出动的单位数量不过才十万个,平均下来,下方的前线低级指挥人形所负责的单位数量不过一百来个,但就算如此,依然一片混乱。</p>

其中最大的问题就是,其中一些人形,本身是在人类灭亡后不久就出世的,在长久的与铁虫的战斗中,不止一次见到自己的队友死去,本身对铁虫的仇恨,有时候在打上头了就会影响到自己的判断,造成过度突入,形成被包围的局面。</p>

以前的时候,因为周围的队友都是人形,互相之间的能力也有所了解,最主要的是,数量有限,导致打起来的时候,哪怕打上头了, 也因为缺乏足够的人员支持和火力持续性无法扩大战果,在队友提醒和掩护下, 也有足够的时间进行撤离。</p>

但是,在有了于卫的部队支持后,这些人作为前线指挥官,因为目前测试的是为了尽量扩大指挥范围,而才用的单人指挥模式,导致她们打上头了后,没有足够清醒的队友来唤醒她们,而那些在其指挥下的大量部队,也给予了她们足够的火力与攻坚能力,在配合后方的炮火支援,导致带队冲锋过猛,形成了突出部。</p>

这种情况下, 如果是以歼灭战或突袭战为目标的作战任务的话,可以说是好事,后方只要调整战略重点,以此突出部作为攻破防线的支点,不停地投入兵力扩大缺口就可以了。</p>

但,如果是作为一个模式检验来说,那就是天坑,明明是钢铁城墙一样的缓慢碾压式进攻,结果因为她们的上头,变成了充满漏洞的筛子。</p>

她们冲的开心了,直到手下的单位损失的差不多了,失去了矛头的锋锐才停了下来,但,她们过快的前进速度,导致与两翼的友军来开了距离,大量的铁虫绕过矛头,顺着中间的缝隙插入,不仅将这些突出部包围,还顺着她们露出的缺口进入了阵线内部,将阵线队友脆弱的侧翼暴露了出来,而后方本应在安全区域的炮击部队,也受到了铁虫的侵扰,如果不是有护卫队伍,恐怕炮击部队会损失惨重,但就算如此,在收到干扰的情况下,在清理干净侵扰的铁虫之前,炮击的支援就会处于断档状态。</p>

而本应清理大量铁虫的炮击断档,但不代表整条防线上所有区域的炮击都会断档,在其余依然正常推进的战线上,反而会随着逐渐的前进,与支援断档的区域拉出差距,造成更大的缺口与断档。</p>

结果就是,只是几个小时的战斗,原本一条线的战线,变得到处都是缺口,按照计划提交的城墙碾压式进攻,变成了一摊乱战,到处都在交火,各种突出部被包围,后方部队被袭扰,前方攻坚矛头失去支援,无法推动战线,而部队的损失也在此时大幅度的增长。</p>

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