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第1496章 新开的那个深渊感觉有些地方可以改一改干点什么好1496

原神新开的那个深渊有几个人打了呀?</p>

他妈的,我怎么感觉那个深渊怪怪的。</p>

限制角色,增加难度,这个玩法还能理解,很多游戏都有这样的关卡。</p>

但是他那个锁角色锁的好,他妈奇怪,而且整个新深渊的引导也不是很清晰,叽里呱啦一大堆,又是演出,又是完成任务,又是要干什么的?</p>

哪这么多废话呢。</p>

本来通篇就一个意思,新深渊开放进去的可以选择自己的角色,也可以选择好友提供的角色,然后总共可以选择多少位角色。</p>

其中自己的角色可以选择多少位,好友提供给你的支援角色可以选择多少位。</p>

你选择了角色之后,初始关卡里面只能用哪些角色,然后你每通过一个关卡解锁一个角色,你的关卡通过完成率越高,得到的奖励越高,能用的角色越多。</p>

本来一个很简单的引导,又是演出,又是支援,又是完成任务,他妈的一堆废话。</p>

哎,不是,他妈的那个引导能不能做的好像人话一点,真的,可以贴近那个新深渊的设定,但是你他妈至少能让人看得懂你在说什么吧,叽里呱啦一大堆,还没有自己上手打一盘了解来的快,听你那引导废话是真头疼,真的。</p>

然后这个新深渊的引导我就不说了,因为限制了角色,所以在完成新深渊的时候,肯定不如自己以前打深渊这么舒服。</p>

而且每个角色还有行动值一个角色好像最多是两点,意味着每个角色行动两次等于战斗关卡进行两次之后,你这个角色就不能用了,对于一些非常热门的辅助角色或者一些比较吃配队的角色来说,这绝对是天大的灾难。</p>

尤其是依赖配队打伤害,结果配对角色又冲突的。</p>

比如激化刻晴,和草种子队。</p>

雷九万班和魔王武装等等。</p>

像老爷子,班尼特,香菱,万叶,砂糖他们这些热门辅助角色。</p>

很多时候都是一个角色服务很多队伍,一旦当期元素限制加上配队限制,还限制了角色的话,很多人的队伍根本就成不了型,最多只能成一队出来,第二队运气好能凑一队,运气不好可能只能乱打了。</p>

可以说新深渊我感觉最看重的不再是配队思路和手法理解了,而是看运气,看你当期元素限制和你的角色够不够多。</p>

同时你的角色练度也要足够高,不然进去也没有用,虽然新深渊可以帮助你的角色强制拉高一些等级,同时锁定你的角色状态,给那些没有达到要求的角色提供一些加强。</p>

但这种好处有利有弊,好的地方就是哪怕练度不够的角色,凭借那个加成也能合格,多少是能打一些,同时那个被锁定的角色吃到的全方位的加成不仅能在新深渊里用,在大世界里也能吃到,这是一个好的地方。</p>

但是坏的地方就在于,锁角色的时间较长,在此期间想更换角色是不行的。</p>

另外如果你的角色在新深渊里被锁定的话,就算你自己队伍里的这个角色,如果你想给他升级升天赋或者换圣遗物都是不行的,他的所有状态都是被锁定的,除非你把他解锁。</p>

但是解锁需要等时间到了之后才能解锁,这是一个坏的地方。</p>

而且就算是当期提供的一些强力角色也必须得你先拥有才行,如果说你没有雷神,然后当期的支援角色里有雷神的话,你是用不了的,除非你从好友那里借个雷神过来。</p>

角色池不够多,或者说角色练度不够高的打这个新深渊会非常头疼。</p>

包括以些喜欢单机的玩家他没有那么多的好友,或者说如果一个人的好友列表里的大部分好友都退坑了,以及他们的好友拥有的角色也不够多的话。</p>

在某一期新深渊当中那个系统提供的角色增强里的角色,刚好就是他和他的朋友们都没有了,那么就意味着这个角色你用不了了。</p>

这个机制可以说是一种很傻逼的设定。</p>

因为这个新深渊限制了很多方面,比如说配队,角色选择以及元素限定等等。</p>

本身就极大的考验了每个玩家的角色数量够不够丰富。</p>

然后你又限制了这个系统提供的角色增强,还必须是自己拥有或者自己能从好友那里借到的角色。</p>

如果当期角色你和你的好友都刚好没有的话,那么就意味着你等于是在拿你自己的队伍和角色去打这个新深渊,如果是角色池不够丰富的,甚至凑不出来18个角色。</p>

因为新深渊虽然说是在练度和这个配队上面降低了一些要求,但是这个要求也没有降低到哪里去,至少也得是个小毕业的角色,加上配队才能在里面打的很舒服,而18个小毕业的角色对于一些运气差的人来说可能是几年的事情,甚至可能玩到七国出完都不一定能有。</p>

18个角色,每个角色都要有武器和圣遗物,天赋和等级都好说,武器只要努努力也能有没有五星武器也能有个平替。</p>

但是圣遗物这个东西是真的看运气的,万一这个人运气不好,对吧,他18个角色都要练到小毕业的程度,他这个圣遗物就够他刷到死为止了。</p>

所以我觉得新深渊的这一部分设计是有问题的。</p>

我觉得可以加一个每一期给4~6个试用角色随机的,每个角色在更新后固定时间里可以使用,超过这个时间之后角色自动消失,刷新下一批或者过一段时间再刷新。</p>

然后设定一下就是这个试用角色只能在新深渊里使用,还可以防止别人白嫖角色,这不更好吗?</p>

另外就是,新深渊锁定的角色,吃到的加成也不是很无敌,因为新深渊给锁定角色的加成是生命值上限,还有攻击力和防御力增加20%,听上去增加了很多,但实际换算一下也该知道这些加成对于角色来说可有可无。</p>

无论是新手还是老手,无论是深渊还是大世界,这个加成都显得不太重要。</p>

你就首先看新手跟老手的区别,新手刚来玩儿的时候,普遍打出来的伤害都在几点到20点之间,就是他能开到这个深渊,他的一下伤害大概也就在几百点左右,你给他增加20%的攻击力没啥用。</p>

因为从新手阶段过来的应该都还记得自己曾经被那些大世界里的怪物支配的恐惧,打在人家的身上都不怎么掉血,人家一个技能过来差点把自己秒了。</p>

这种基础属性的百分比加成最多只能让新手在大世界里活的舒服一些,真要说能帮助他们度过大世界难关是不可能的,那放在深渊里面就更不用说了,在深渊里面就是给你全属性50%的加成,你都感觉不够用,何况是20%。</p>

而且这20%还只加攻击力,生命值和防御力,还不加你的其他东西。</p>

东西加上原神攻击力越高,稀释伤害越多的这个机制,有的时候攻击力太高反而不是一件好事,尤其是老手。</p>

老玩家手里的角色基本上都有毕业的差不多能凑个两队数量,有的人甚至能凑三队,四队,五队。</p>

本身他们的角色所有属性就培养到了他们所能达到的上限。</p>

在稀释区间的这个伤害通常也不会被稀释太多。</p>

但是你这个20%的攻击力加成突然给他们加上去了一些角色的攻击力,达到毕业的差不多都在两千三四左右。</p>

个别的攻击力甚至能直逼3000。</p>

突然给他们加了20%左右的攻击力,上去一下多了几百点,他这个区间被稀释的伤害就很多了,对于老角色而言提升微乎其微。</p>

所以他这个新深渊的角色加成啊,我感觉设计的不合理,他不应该从这个基础属性的百分比加成上入手,他应该从角色的等级,天赋等级和圣遗物上面入手。</p>

反正他新深渊有一个锁定角色的这个机制,他干脆就把一些角色锁定在80级,然后把他们的天赋等级锁在六级到八级之间。</p>

再根据关卡强度调整一下角色的试用圣遗物锁死在一个区间算了。</p>

这样的话,无论是新老玩家都能体会到这个新深渊的爽点。</p>

老玩家可以用那些自己没有多余资源练的角色爽一把,新玩家也能在开过这个深渊之后体验一下一些角色练起来的感觉。</p>

这样做不是更好吗,而且你那个深渊关卡本来就有难度的差距。</p>

用这种方式锁定那些角色,给那些角色增强不比加一个百分比属性好,而且那个百分比属性加的也不是特别强力。</p>

加上一个新深渊本来就有这个队伍和角色的限制,与其给那些无关痛痒的加成,不如给一些更直接的,直接作用在天赋武器,角色等级或者圣遗物上面的加成。</p>

新老玩家都能爽到。</p>

除了每天都在肝的老玩家,我估计大多数老玩家玩到最后也不管自己的角色啥样了,深渊也不打游戏也不上,每天能坚持上线,做个委托,清个体力都算是很肝的了。</p>

手里的角色就那样放着,反正只要不打深渊,哪怕给角色不装圣遗物,也不装武器,甚至是一级角色,他也能在大世界里跑一跑。</p>

有的时候新抽到的角色可能一时兴起养了一下,然后拉到八九十级,没天赋书,没圣遗物,直接歇菜。</p>

除了真正的强力角色,可能会有人坚持把它肝到毕业,其他的角色可能随便养养,就在手里放弃了。</p>

反正新成员都开了,直接出一个把角色锁定在某个阶段,同时锁定等级天赋圣遗物的机制。</p>

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