而且乘客们也的确要依仗顾铭从商店口买来的那些武器。</p>
带着头骨回到驾驶室后,顾铭将头骨送进了商店口——</p>
108!</p>
顾铭有些奇怪地看着屏幕上的数字。</p>
100张赎罪券应该是头骨的价格,可为什么这次乘客存活给的赎罪券是八张?</p>
四个人,第二站,难道赎罪券数量是站台序列乘上存活人数?</p>
这样的话,站点经历得越多、列车上的乘客越多,他赚赎罪券的数量也会越来越多。</p>
唯一的问题是列车人数多起来后不好控制,但只要乘客死一批,顾铭就又能再赚一笔。</p>
看似矛盾的问题像是二次函数的图像,赚赎罪券的效率有着一个中间值,也就是付出和回报的效率最高的点。</p>
商店口也更新了新一批的物品。</p>
从五十到一百赎罪券不等的各类符纸等一次性用品。</p>
用了的话肯定贼心疼,但不用又会没安全感。</p>
顾铭准备再找找有没有限购的可反复使用的道具。</p>
似乎每一站都会解锁一个限购物品——</p>
【隐形衣】</p>
【限购:1/1】</p>
【价格:50】</p>
【介绍:能够使笼罩下的生物或物体隐形,无法被视线看见(包括怪诞生物的视线),持续时间为2小时,使用后进入12小时的冷却时间】</p>
两小时的隐形……</p>
倒是很适合披着它寻找线索。</p>
两站的旅程让顾铭稍稍摸到了一些站点任务的门路,这些站点并非是设计一个普通的生死关让他们闯,而是一个完整的现实,有着完整的过去、现在、和未来。</p>
他们只需要找到怪诞生物或者灵体产生的原因背景,就能不费力地找到代表站点核心的不可知物,而且还能大幅提高他们生还的概率。</p>
也正因如此,搞清楚事件发生的前因后果后,乘客们成功地保持了连续两站零伤亡。</p>
线索才是重中之重,就像现实中发生过的一切都会有着蛛丝马迹,怪诞生物的出现也会有留下几条线索供他们寻找。</p>
买!</p>
除此之外,顾铭还补了六颗银刻子弹,本来想买多些的,但买了六颗之后这一栏就灰了下去,应该是限额到只能填满左轮。</p>
现在还剩52张赎罪券,顾铭打算攒一攒。</p>
因为后面被锁住的商店界面里有着更好的东西,现在把钱花在额外的一次性物品上并没有什么意义。</p>
商店口掉下的隐形衣有些出乎顾铭的意料,他本来觉得会是件斗篷,结果这是块……方正的布?</p>
只不过材质弥补了它构造上的不足。</p>
整块隐形衣都像是一层银色的液体状丝绸,外层柔软得有些滑腻,内里倒是有些粗糙,估计是防止披身上后滑落所做的特殊处理。</p>
大小正好能包裹下一个成年人,或许还能加个安玖进去。</p>
由于厚度近乎没有,顾铭很轻易地便将它窝成了一团塞进自己口袋。</p>
东西买完了,那么接下来就是选站点时间了……</p>
顾铭转身看向驾驶位上的屏幕。</p>
【站点选择(倒计时结束后自动选择a):】</p>
【a.恶灵古堡】</p>
【b.牙仙】</p>
倒计时仍旧是15分钟,不过这次屏幕最上方还显示出了他们剩下的休息时间。</p>
【71:47:55】</p>
从他们回到列车开始计时,这次他们三整天的休息时间,是上一站的三倍?</p>
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