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第422章 人偶改造

毕竟本来就打不过怪物,要是腿瘸了,不是更打不过了吗?

魏成杰赶忙补充道:“当然,部位破坏也不会让玩家完全玩不了,等战斗结束之后,玩家也可以通过一定的手段来修复部位破坏效果。

“如果是人类的躯体,那么轻量的破坏可以用简单的包扎来解决;重度的破坏就需要注射特殊的修复结晶。

“如果是人偶的躯体,就使用各种工具修复。”

邱庆鸿有点流汗黄豆,心想逆天堂的设计师还真是仁慈呢!

竟然没有让玩家拖着断腿打到下一个路灯,而是非常仁慈地提供了修复破损部位的方法。这真是太人性化……个鬼啊!

这还是很坑爹啊!

对破坏部位的修复,是必须要在战斗结束后进行的,玩家到底能不能拖着断腿残肢坚持到战斗结束,这还要打一个大大的问号。

而且即便可以修复,肯定也要消耗一定的资源,这无疑又在某种程度上加重了玩家们的负担。

虽然越玩越觉得这游戏要暴死,但毕竟是甲方爸爸做的设计,作为已经没有了自我意识的工作室员工,邱庆鸿也没好意思说太多,只能继续硬着头皮玩下去。

好在deo还比较仁慈,给玩家提供了比较多的资源,所以邱庆鸿可以直接在路灯这里将自己改造成一半的人偶。

右手,换!

双腿,换!

背部,换!

到这里就结束了,目前deo还没有做出更多更换的部位,腹部、胸部和头部这三个至关重要的位置,或许只有正式版游戏才能通过特定剧情更换了。

不过即便只换了四肢和背部,变化也已经足够大了。

此时能够明显看到角色的身体发生了变化,双手双腿都出现了人偶类似的关节,而背后也隐约可见驱动的齿轮,还有个非常结实的外壳。

邱庆鸿不由得自我感觉变得良好:“好啊,我现在应该变得很硬了吧?

“看起来只要保护好头部和正面,应该问题不大。”

他注意到了,目前不管是人偶还是角色,本身体型都还是比较小的,而且这毕竟是个小怪,出手动作也相对单一。

只要那一招上挑躲开,应该就不会被恰好戳中头部。

一般敌人的攻击动作都是以左右挥砍为主,用两条手臂去挨揍应该问题不大,虽说这个人偶主要的攻击方式是刺击,但只要稍微躲一躲就能避开胸部位置,也不至于造成太大的伤害。

想到这里,邱庆鸿再次上前。

这回他发现,在改造了人偶的身体之后,动作模组竟然也发生了变化!

首先就是换掉右手之后,原本那种像人类的攻击方式不见了,反而更像人偶。

如果只是按一下攻击键的话,人偶打出去的并不是像人类一样连贯的攻击动作,而是在抬手到最高点时会卡顿一下,就像是人偶在上发条一样。

而如果只是点一下的话,这个攻击动作不仅速度比人类慢,伤害也比人类低。

但与之相对应的,玩家可以选择按住攻击键,此时人偶手臂就会不断蓄力,并在松开时快速出手,并造成可观的伤害。

邱庆鸿不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!

虽说刚上手的时候感觉这个动作稍显僵硬,但很快就会习惯,并且这样蓄力偷刀的打法也很适合打回合制。

但改造成人偶也有不太好的一点,就是身法变得不灵活了。

不论是移动还是垫步闪避,性能都有了明显的下降,有些笨重。

一个最致命的问题是前摇似乎增加了,人偶必须经过发条蓄力之后才能做出动作,但这个短暂的发条蓄力就让人偶没办法完)

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