大神战队(嗯,还没有注册)。也就是雨女无瓜这边,五个人,在布要你寡和身长不露两人各自回来之后,也终于全员到齐。</p>
虽然早前雨女无瓜也将游戏里的情况,和自己对游戏的猜想都给其他四人详详细细地说了一遍,但听到的始终没有真正进入游戏后,自己的实际感受来得真实。</p>
所以,借着中午休息这点时间,五人又聚在一起继续讨论着他们的发展大计。</p>
雨女无瓜:“怎么你们都进来了,我还以为这么多人预约,你们能来一两个就不错了。”</p>
“你都不知道,我们更不知道了。别纠结这个无关紧要的问题,说正事!”</p>
雨女无瓜无语,这是无关紧要吗?我这是在琢磨游戏的预约抽取机制是什么。算了,不与没头脑计较。</p>
“好吧,先不管这些。既然大家都进来了,也真正感受到了这个游戏,我再确认一次,大家是否依然还是,以未来能够站在这款游戏的竞技巅峰为终极目标?”</p>
“老大,你问得不烦,我听着都烦,你们这些玩战术的,心都……不是,是话都太多!你说,我们听,然后执行就对了。”</p>
雨女无瓜继续无视“布要你寡”这莽痞,真不知道为嘛这样一个没脑子的,却能将法系玩到世界第二的水平。</p>
“这款游戏才在内测阶段,而且我判断要到公测甚至比较成熟的运营,还需要相当长的时间,所以,这个等待周期就非常的长,有可能一两年都不一定能实现成熟的运营。”</p>
“判断依据一是这个游戏现在连一个完整的世界观都还看不出来,完全是在从无到有的建立一个全新的游戏世界,而我们现在的阶段连周边10公里范围内的地图都还没完全打开。后面也许会提速,但也不会太快。”</p>
“另一个是,竞技游戏要么没有等级设定,要么等级提升很快就能满级,而这个游戏中玩家的升级速度和技能获取都很慢,要达到实现竞技的阶段也还有很长的时间。”</p>
“刚才是说的是这游戏对于竞技的弊端。但游戏在优势方面却是压制性的。第一个是百分百虚拟真实,只这一条就完全吊打所有游戏了。”</p>
“第二,是游戏中装备的设定,玩家完全可以自己动手制作,就比如农夫三拳前期的简易木弓和现在威力大增的世界树枝制作的木弓,今后也许会有成品装备,但像《全职》那样自己动手定制或改造出完全符合自己需求的装备,应该会成为主流。这也是我今天要重点说的。”</p>
“第三,就是关于技能了,虽然现在职业还不明确,但我判断,这个游戏里的技能,不会是每个职业完全固定使用相同的技能,应该是能够在一定范围内进行自由的组合。这会在今后的竞技中产生非常大的变数。”</p>
“这就是我这段时间观察和综合分析出来的内容。”</p>
耗子尾汁三人听后都在思索,布要你寡却是听得头晕。</p>
“这听得头都晕了!老大,你说,我做!”</p>
“闭嘴!”雨女无瓜等其他三人消化了一阵后,继续说道。</p>
“我认为,这个游戏,未来一旦涉及到竞技,那么考验的就不仅仅是运动员的个人能力和配合这些,还至少有两个方面的关键点!”</p>
“第一,是后勤团队的情报收集和分析能力,竞争对手每个角色的技能组合、装备情况都会是影响制定对战策略,关乎胜负的一个关键点。”</p>
“第二,是资源、材料的收集,特别是那些稀有的资源,说不定什么材料就是制作某些特殊装备所需的。”</p>
“所以我们除了提升等级之外,最需要做的事就是尽快成立工会,先网罗一些骨干人才,从现在就开始收集游戏内的所有情报和稀有资源,建立情报库和资源库。这些,在今后都将是我们的资本!获胜的资本和利益交换的资本!”</p>
布要你寡听到这里,赶紧表态:“成立工会是吧,好!干了!啰里啰嗦一大堆,就这个最有用。只不过……老大,这游戏怎么成立工会?”</p>
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