归其原因,还是许久之前就有一些过节,然后又在同时发现了一处古修士洞府遗迹,利益分配不均,又都觉得优势在我,故而便大打出手起来。
最后的结局当然是两败俱伤,但北冥枯冢方有个本事差一点的修士死在了风漓道修士手中,甚至就连元婴都没有幸免于难,就连尸骨都是北冥枯冢的同道奋力抢夺保护,否则的话,免不了一个尸骨无存的下场。
这下子可引起了不少北冥枯冢修士的不满。
他们北冥枯冢可是如今骨族最强的势力,虽然说死了一个化神修士算不得什么,但有人敢骑到他们北冥枯冢的头上就是不行!
故而一时间,各种大小坊市内,北冥枯冢和承骨山修士间的摩擦多了许多,等这件事闹到北冥枯冢掌门齐锴面前的时候,大小打斗事件都发生了两百多次了。
齐锴看着玉简,忍不住一个头两个大。
本来他们骨族三个合体势力之间的烂账就多,这下子好了,旧怨未清又添新仇,还闹出了几十条人命!
好在还都只是些元婴化神的小辈,并未曾有炼虚修士牵扯进来,故而只需要传讯给诸多北冥枯冢的长老管事们,让他们约束好下属门人等等就可以了;
至于风漓道那边,倒是可以考虑趁机做点什么。
将四十万修士尸骨转交给承骨山后,北冥枯冢这几年新出现的修士数量减少了有三分之一还多,齐锴作为北冥枯冢的掌门,得想办法填补上这个空缺才行。
要不然借此把事情闹大发动战争?
齐锴想了一会,觉得这件事可行。
不过如果想对风漓道开战的话,他这个掌门说了不算,得需要猞九枯或者是其他两位合体修士点头才行。
认真说起来,骨族是一个十分好战的族群。
无论是内斗还是外战,骨族都很是热衷。
归其原因,还是和骨族特殊的繁衍方式有关。
一个修士尸骨上可能孕育孵化出好几个骨族,只要及时回收尸骨,陨落数量控制在一定范围内,即便是没有通过战争获得地盘或者是灵物资源,也获得了人口资源。
甚至骨族历史上还发生过为了增加人口,两个合体势力约定每过多少年就开战一次的事件。
虽然听上去有些荒唐,但这却是事实。
有了足够多的修士,自然就有能力去争抢更多的地盘和更高阶的资源。
故而,骨族势力大多热衷让自己门派内的低阶弟子去送死。
只有一条,死了之后一定要确保尸骨能被捡回来,否则若是便宜了其他势力还不如挫骨扬灰。
和别的族群开战也就算了,赢了能获得地盘还有其他资源,但若是和本族人开战,打赢了不仅仅能获得地盘还有修炼资源,就连修士尸骨他们都能抢夺来,实在是多赢。
都说人族喜欢内斗,但骨族却也没好到哪去,若非骨族势力之间总是内斗,各个势力之间的烂账也不会那么多,使得那些低阶修士一个个被挑拨几句就上了头,闹出这许多波澜来。
当然,这些骨族势力的首脑和高阶修士们也不会蠢到把“开战就是为了让你们这些低阶弟子去死好增加门派修士数量”的意愿表达出来,他们往往都是师出有名,或是为了恩怨,或者是为了地盘以及那些明晃晃的利益,修士人口数量则是暗中的目标,不能置于阳光之下。
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