帝国3里面有一个设定叫做家乡城市。
系统里面所有的物资和人员其实都是从家乡城市而来,这个游戏的本质其实是一个殖民系统,所有物资和人员相当于母国运送过来的。
在这些壮汉健妇过来列队行礼的时候,李旭脑海中再次传来提示音:
“城镇中心已就位,起始资源已经到位,请宿主在管理面板上查看。”
李旭心念一动,果然有个面板在脑中浮现出来。
“城镇中心等级:发现时代”,也就是第一级,最初级的。
“人口上限:1000”;
现有资源:
劳动力:60
粮食:6000斤
木材:300方
金钱:300两白银
布匹:粗布三百匹
另外还有各种蔬菜种子,油料,调料,锅碗瓢盆,各种工具农具猎弓等生活用品。
这些都是属于杂物,不算是主要资源,不计入系统之中。
除此之外,李旭发现上面还有一个建筑菜单,查看以后发现在发现时代可以建造的建筑只有市场,畜栏、码头、民房,军事建筑只有一个哨塔。
也就是说在发现时代只能从家乡城市召唤农民,要想召唤士兵,只能等城镇中心升级到殖民时代,建造了军营之后才可以。
李旭查看了一下,召唤一个农民需要消耗粮食100斤。
要想将城镇中心升级到殖民时代,必须攒够一千两白银以及一千点经验值才可以。
说到经验值,有两个作用:一个是可以用来兑换支援纸牌。
每一个系统等级兑换一张支援纸牌所需要的经验值自然也不一样,等级越高,兑换需要的经验值自然就越多。
目前所处发现时代兑换一张支援纸牌需要300点经验值。而支援纸牌的内容可以是粮食,可以是木材,也可以是金钱,甚至还有人力,或者是技能牌之类的。
通过支援纸牌可以免费获得来自家乡城市的援助,而不需要消耗资源。
但是召唤的人员也是会占用人口名额的。
而经验值的另一个作用就是用来升级城镇中心,这倒是跟游戏中原本的设定不太一样。
而获取经验值的方式主要是通过战斗,战斗规模越大,取得的经验值就越多越快。当然,日常经营也能获得经验值,只不过速度太慢。
毕竟,帝国系统是一个更加侧重战斗的系统。
看完这些,李旭心中就有数了。
虽然对于当前这个时代不能召唤军事单位有些失望,但是眼前这些壮汉还是让他的安全感增强了许多。
忽然,李旭看到面板的右上角还有一个技能面板,好奇之心点进去一看,竟然有三个待装备的技能。
第一个是刀术。
看说明,是装备之后让自己精通战场厮杀的刀法。
第二个则是射术。
这个射术包括弓、弩以及火铳。
顾名思义,装备之后就能精通这三种远程武器。
在这项下面还有一个特殊技能:“狙击手攻击”。
看说明是使用以上弓或火铳这两种远程武器,可在一百米范围内百分百狙杀目标。
技能冷却时间为两个小时。
换句话说,只要李旭发动“狙击手攻击”技能,被他瞄准的人将必死无疑。
第三项技能则是骑术,属于战斗辅助技能。
骑马在古代就如现代社会开车一样,是一个很有必要的技能。在战场上会骑马更是一项必备技能。
看完之后,李旭心中更是喜不自胜,毫不犹豫地点击了装备,很快原本的按钮变成了灰色,他感觉自己身体之中好像多了一些什么,但是好像又没有什么变化。
有点疑惑,但是想了想好像也明白过来。
技能这种东西,只有在你到了那个场合下,或者遇到了使用的时机才会显示出来。
装备了这三项技能之外,李旭的脑海之中再一次响起了机械提示音:
“宿主已装备全部英雄技能,检测到宿主身体强度太弱,为了更好的发挥所有战斗技能的效果,系统将对宿主进行体质强化。”
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