千岁忧被捆住后,除了捆住千岁忧的铁链外其他的铁链都马上消失了,然后捆住他的铁链开始回缩、返回阵法的中心。
铁链本身就是阵法幻化出来的,自然不受阵法空间变幻的影响,而且速度也比千岁忧快,不过几分钟的时间就看到了一条巨大的铁链:这条铁链像两车道的马路一样宽,两边都看不到头,露出水面的就有一米多高,水面下的部分因为河水的剧烈激荡而看不清,但从偶尔显露出的部分看也不低于一米。
这里不但河水在剧烈激荡,周围的水雾也是翻滚不休,不时还能听到从左边传出来的爆炸声,那边肯定有人在激烈地战斗,不知道是不是那个金丹的白衣少年。
千岁忧还有心关注左边是什么人在战斗,但雄霸九州的持旗人可不管这么多,他抬手就放出一道冰箭打向了千岁忧——千岁忧并不是第一个被阵法捉来的,他早就做习惯了。
原来这铁锁横江阵由270面阵旗组成,就是270个阵眼,每个阵眼都要有一个持旗的玩家,阵法运转的能量就来自于这些持旗人输入的真气。同时每个持旗人也担负着杀敌的任务,当然要杀的敌人都是已经被阵法困住的,并没有任何危险性。
持旗人还有一个福利:阵法只要有怪物死去,不论是被什么人杀的,持旗人都能得到经验,运气逆天的还能获得掉落的物品。不过对持旗人也有限制:每个持旗人的活动范围也就是4平方米大小,一旦离开阵法指定的范围,轻则阵法威力下降,重则阵法被破。
因为这个限制并没有多少玩家愿意做持旗人,所以雄霸九州的帮主就指定了一些低级的玩家做这持旗人。千岁忧面对的就是这样的一个玩家,他等级还不到30级,使用的冰箭是师门传下来的法术。
人族和妖族不同,妖族的法术主要来自于血脉天赋,很难拜师——并不是每个人都有吹梅听雪那种运气,能够轻易拜师,像官方统计的内测结果中拜师的妖族玩家还不到三分之一——人族没有血脉天赋,但是拜师容易,法术主要来自于师门传授,不过这些门派都讲究循序渐进,一般入门法术都是二阶、三阶的,结成金丹后才能学习四五六阶的法术,成就元神后才能学习七八阶的法术。
游戏中号称有一百零八上门、八百旁门、三千左道,划分的依据就是这些门派中能够学到的最高法术品阶:上门可以学到七八阶的法术、旁门最多学到四五六阶的法术、左道只能学到二三阶的法术。另外游戏中还有很多高人并不属于这些门派,他们也是可以收徒的,但能够学到几阶的法术就不一定了。像吹梅听雪的师傅就是这种。
当然,游戏为了平衡,加入上门的难度是非常高的,旁门也有相当的难度,只有左道没有任何限制,可以随便加入,而且游戏中也没有堵死玩家上进的路:游戏设定旁门一般是上门的分支门派,左道一般是旁门的分支门派,只要满足一定的条件就可以由原来的门派推荐加入上门或旁门,且难度比直接加入上门或旁门要低,只不过要耗费一些时间而已。
这个持旗人的门派就是三千左道之一,入门时学到的二阶的法术,后来刷了门派贡献才学到这个三阶的玄冰箭。玄冰箭也属于水系法术,品阶又刚好是三阶,所以轰在千岁忧身上什么效果都没有。
这个持旗人见此就是一愣,原本他对千岁忧毫不在意,即使发出玄冰箭也是漫不经心的,这时不禁瞪大了眼睛,抬手又发出一道玄冰箭,当然还是毫无作用;他擦了擦眼睛,再次发出玄冰箭,结果千岁忧还是毫发无伤。
“我擦!”虽然不知道是什么原因,但既然玄冰箭无效,这个持旗人自然是不会再浪费真气了,当即动用自己的权限把千岁忧往巨型铁链上拽,同时为防万一还呼叫巡逻护卫小队回来。
因为持旗人只能待在阵眼范围内不能移动,所以雄霸九州还在每个阵眼派了一队三人的巡逻护卫小队,这些巡逻护卫小队才是阵中杀人的主力。千岁忧所在的这个阵眼的巡逻护卫小队刚才去支援旁边的另一个阵眼,所以才剩下了这个持旗人一人在此。
持旗人把千岁忧拽到了巨型铁链上,抬脚就踩在了千岁忧身上,掏出一把大砍刀就要劈下来!
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