开场十几分钟,1比6落后。
格雷武就这么苦涩的看着赛场上的一切。
他很清楚,假设astralis在这张地图上再不做点什么改变,那么他们上半场剩下的回合里,很可能还会被dpg继续将打法摸透。
眼见device成功保下大狙,格雷武终于喊出暂停,试着挽救一下开局崩盘的队伍。
“你们有没有发现,我们被摸的很透。”
“这已经不是针不针对的问题了,我感觉对面的指挥比我还熟悉a队。”
“继续打既定战术的话,很可能还会被摸透。”
“不过device保了狙的话,我们还是可以强起一回合,然后打默认。”
“看看这把狙能不能偷人,不能偷人的话也多架一会,给压力也好。”
“先多架一会默认控图,最后压时间打一波爆弹。”
“……”
默认,是一种智慧。
在经常被防守方前压拿信息后,格雷武快速的调整着自己的思路。
是的。
被誉为csgo历史上“最高的山”
的诸葛雷武,在核子危机的七个回合过去后,发现了一个很明确的问题。
那就是astralis在开赛前,太过顾忌dpg的两杆狙击枪。
以至于他们大部分的进攻战术,都是围绕避开狙击枪的爆弹所展开。
可从一开始,dpg根本没想着纯靠狙击枪建立优势,而是靠着前压和默认的节奏变换,不断在赛场上干扰着astralis的进攻节奏。
这么一来。
原本想着怎么破解双狙体系的他们,自然是被打的有些难受。
不过。
a队固然是做出了改变,可原野在暂停时也不是无事可做。
在简单的计算astralis的经济后,他大致可以判断出匪徒的经济并不是很好。
暂停结束,进入完)
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