技能的释放可以是声控,但大招,绝招,必杀技一类的技能,则需要搭配结印掐诀!
没错!
蔡勾决定引进掐诀这一动作玩法。
让言出法随除了是声控游戏之外,还可以是体感游戏!
至于玩家在游戏中所扮演的修仙者,更要有等级体系。
玩家击杀妖兽,敌对修仙者,也必须要有掉落物设定。
言出法随回炉改造的最大问题——
一,地图,人物,怪物,宝物,等贴图设定,可以交给费阳洋带队操刀制作!
保证游戏画风更加精美,更加贴合玩家心目中的东方修仙设定。
二,技能,宝物,修仙等阶,掉落物等体系,可以交给祝平安带队操刀制作!
保证除风格外,就连玩法也符合玩家心目中对东方修仙的想像。
蔡勾一想到玩家们在城外遇到天材地宝,互相以道友相称之后。
一言不合玩家直接双手抽筋似的掐诀,并且口中嘶吼技能名称。
这画面,简直不要太辣眼!
不过,光是想想就有一种中二病的刺激!
这个项目,我王多鱼——投了!
蔡勾兑换言出法随的游戏设计方案,开始根据脑海中的源代码架构,以及体感互动技术,针对性的修改游戏设计方案。
终于,在蔡勾不眠不休忙活几天后,言出法随魔改版诞生。
蔡勾看了一眼手机,发现已经到了去协会拿邀请函的时间。
他连忙坐车来到了山城游戏协会。
别看蔡勾当副会长也有一段时间。
但实际上他还真是完)
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