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第三章 杀戮之城(69)

伯乐可能比不上莱月昂那种每个词条机制场景都了如指掌的怪东西,但有空闲和实力来比赛的也不会犯数值上的错误,当即根据自身武器是重型长柄刺击贯穿类物理,最高的属性是敏捷,对方是金属重甲,正在被控等情报挑选出了最合适的大招—— 神怒化身,强化接下来的五次的攻击,进行投枪,命中附加雷伤并造成短暂麻木,短暂延迟后可召唤武器飞回,飞行速度取决于人物当前力量和双速及武器重量与,额外常时效果补强:投掷攻击造成的物理异常每动会额外附加一段雷伤。 他手中刚刚从对方后脑上抬起的重枪立即闪烁起滋滋作响的电光,当即松手使其下坠变相地投枪,重枪立即获得了违反重力的爆发加速,响起撕裂般雷声轰向地上的人形。 灰心哥也不愧对自己那被认为是高手的习惯和操作,他自然能听出这大招的音效,毕竟谁都有精挑细选每个技能都想用一遍看看特效的新手期,何况雷声还这么明显,同样迅速地考量了一下对方表现出的高敏和自身甲胄的弱雷,以及面对面的距离和接下来这麻痹导致的五下全吃,这麻痹原本是防止枪值坦力量敏捷不高而枪速慢的后继瞄准补偿,到这却成了连控的妙用了。 他当即立断地再升十级瞬学并使用了提高火雷抗、物魔防、免伤率、格挡值和低伤免疫档位的前期超值救命技“龙鳞板甲”。 伯乐无语住了,看着脚下浮起的一片似曾相识虚幻鳞甲,他只觉得有些心累,但也不能停下等技能失效再输出,毕竟就靠这连控压住对方的起身,何况树人还在穷追不舍,逃跑时间很快就要到了,不放就要浪费了,换个方式想就是又打掉了对方的一个技能槽和些许血条的资源,达成击杀的工作正在稳步推进。 “麻的,抄袭啊。”他骂道,手中声势浩大的雷枪和顶级的数值便这么一下下扎进了棉花里,由于枪下坠距离有限,他只需要重复抓住枪柄上提再松手的过程,真让人怀念流水线上的日子。 灰心哥不以为意,这算什么抄袭,技能资源库又不是你家开的。 布什戈门只知道为黑为黑照着答案出题目说是抄袭,却不知道自己的记忆和想象也不过是零部件排列组合,人世间的故事在无休止的轮回重合,为什么把元素随意拼装还不能创新仍和别人相似,大抵是忘了或是没见过罢?毕竟撞脸和重名是大概率事件,当然惯犯就不能用这个借口了。 五下打铁声不到一秒就结束了,速度之快像在弹反云涡飞渡,遗憾的是大家都是重甲,重枪在于贯穿打击也没有锋利切割的优势,很难达成流血破甲穿刺等物理异常。 伯乐没有趁最后一段麻痹贪刀,虽然可能对方可能会借机爆起再花费一个技能槽,而对于自身拼空闲技能槽和后手反制明显占优,但他并不想让局势再有逆转的可能,必须压着打才能找到信心和节奏。 另外的理由呢……伯乐侧身后跳,被主人丢下的马匹刚好呼啸着冲来,从灰心哥身上踩了过去然后停在前侧,又补上一次压起身,顺便让自己回一下精力和规划逃跑路线。 下一刻,灰心哥从压制中解脱,单刀插地后解除武器身躯也向下一沉,又立刻再装备召回了自己投掷出的刀,并且插地的刀也再出现令身体得到抬升,随即使出了草上飘的绝技,旋身舞刀发起冲锋,而伯乐却爱惜起自己的血量,不断地闪身躲避,绿条在一顿一顿的消耗阻碍下逐渐恢复。 但身后是进击的燃烧巨潮,没有多少可退后的容错,灰心哥也意识到了这一点,他使用街舞的起身动作前翻双斩再次逼退伯乐一截后,选择了一边旋转挥舞双刀一边快速前压,虽然转起来还要走直线有点困难,但略有左右偏移且比伏地旋斩前进要快速的进攻能更好地把对方限制在劣势身位。 伯乐一边横移一边向前横扫重枪格挡刀锋阻碍哈利路大旋风的动作流畅性,以卡顿止住对方的前压,他心里颇为无语,怎么还转起来了,不当教宗化生变舞娘了? 他在几次交手中根据对方的动速移速和连动极限已经大致估计出了其的属性与自重,那么精力条和韧性值在没有一些辅助效果的情况下就是大致确定的了,而且对方也正处于技能空档,本来是想针对削韧连一套精确打击的,但没想到对方的战技辅助动作设置的如此巧妙,硬造了个不占槽的旋风斩令自己无从下手,旋风斩作为技能唯一意义就是转起来朝向不影响动量能走直线,现今也被破解干净了。 但也管不了那么多了,伯乐明白对方随时都可以开车漂移,而自己还得上个马,如果耗到树人碾过来对面肯定能跑而自己大概率会被踩爆,这倒是属于自己的失算,对面技能全交,肯定会想借助自然中的毁灭性力量来完成击杀,打完雷枪因为正前紧贴敌人便习惯性向后回撤和再度交手时的站位就成了一大劣势。 所以必需搏一把,在此危难之际一直反对乌鸦的伯乐也不得已成为赌徒了。 他回想着起训练场、自定义房、快速赛和存档赛中无数小时里袭来的无数种武器的记忆,妄图把握住格开那玄之又玄的手感。 对方是水平向的连续挥斩,格开动作必然是较近身的稍斜上挑,如果没有成功,变成一次普通的格档,因为自己是大幅度动作从重心上考虑难以后退,对方就能实实在在的火雷双刀一直硬直连死自已了,无论是先雷再火连续爆炸到冲击震荡碎甲破甲失衡击倒还是先火再雷叠加辐射到减速盲目耳鸣虚弱沉默昏眩都是寄中之寄。 不容再犹豫,伯乐踏前跨步,放弃对刀锋的阻碍,略向下送出枪尖随后发力上挑。 “叮!” 清脆的响声与震感同时扩散开,下一声却没有传来,这意味着旋风斩中止了——完美格开!果然运气是实力的一部分。 虽然没有直接失衡和武器脱手,但战局转瞬间又逆转了。 灰心哥的内心和身体一同怔住了,自已双刀旋斩一秒五圈,可弹反的时段真是按帧算的,何况角度和交击部位也是随刀身浮动与自身移动不断改变的,电脑也未免能来得及连贯的计算出轨迹并执行,真就离谱吧。 布什戈门不去当水军找黑带节奏真屈才了,生铸铁板都能揪出条缝,脑洞大见识多,看破一形联用万法,身上的生物电和碳酸碳全是灵光和慧根呐,随口一说就是他人想不到的点,专心游戏来找攻略和精彩合集的玩家不小心被推广了你的说辞都要被说服,版权条例都得收录这光辉伟迹为你重新拟定。 由于并非失衡,伯乐也无法接上投技进行cg处决,于是便学习魂系速通和零级选手进行一段蓄力,在僵直结束瞬间补上重击,压制敌方动作并再偷一段削韧。 轮圆了奋力下劈的重枪猛烈地震动着灰心哥的胸前铁甲,使其不自然的退后了一步,但伯乐蓄力的动作又有一次踏前的马步,并未拉开距离丢失攻击范围,灰心哥仍然保持着被弹开时门户大开的展臂姿势,得不到回正架势的喘息机会。 伯乐接着踏前刺击,但轻击的削韧量明显不足以维持僵直,好在他还有许多空技能槽,便选择了一次冲撞式位移用强击退来续上软控,人物需要均衡或特化的属性因此能提高伤害并不多,而前期不可能有满强的武器和装备词缀,重型护甲的防御减伤却是实打实的高,想要秒杀基本不可能,所以只要还有血条战局就可能逆转,伯乐不敢给敌人任何机会,毕竟灰心哥多次展现了他的实力,双方拉扯互换了几回主场了,如果对方的辅助没有突进死亡的话,有解控护盾等加成自己恐怕已经躺在地上成为树人的绊脚石了。 冲撞技能使他的姿势稍有改变,变为了侧身提肩前冲的弓步状态,但也和敌人贴身了,并不方便重型长柄武器的发挥。 当然伯乐对于战斗也是充满想象力的,他横向用后方的手臂夹柄转动枪,击打灰心哥脱力的手中垂落的刀身后砸在他腰身上,随后立刻解除武器,抵在他胸甲上的肩甲发出尖锐的磨擦,转动臂弯给予一记肘击。 这样一是自身的耐力不多也没富裕时间再度蓄力重击和释放大动作重型攻击和削韧性位移技能了,二是对方的韧性大概就这么多没必要浪费槽位用拳脚补上得了,正好高敏捷的空手攻击很容易一动多击。 伯乐再快速补上膝顶、踢击,这也算是个重叠动作小型杀舞吧,然而对方仍然是稍往被砸方向偏斜的僵直姿态,没有任何失衡的迹象,还在缓缓地回正身体,伯乐不有些汗流浃背了,但还是沉住气前手肘击变推掌后手连续直拳,赌韧性条就差那么一点清空。 最后疯狂空手打铁甲的伯乐还是不太绷得住了有点慌,可对方已经回正身体瞬学些控制技肯定来不及起手了,他突然灵光一动想起了方刚对方起身时的短暂颠簸,立即也利用游戏特性开包装备武器,让突然出现的碰撞体积挤一下双方,造成类似爆炸的效果,最后赌一把韧性的长度,如果不成就只能交位移上马逃跑,毕竟两人搏奕进退的两三秒里,树人震起的烟尘与火星已经覆盖了他们,而灰心哥双刀各有一次石化,刚刚投刀虽然失败但他上次交锋使用的另一只刀或许已经冷却完毕,他不敢赌自己的灵魂不会被踩出身体,但往好处想想石化等死时还能转移下背包。 “呯!” 沉重的武器突然出现在贴身的两人之间,对双方都近似砸击击退了一次,震感在铁甲之中漫延回荡,伯乐只觉得自己的咽喉也因此干渴缩紧,有些刺痒不畅起来。

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