只不过这些场景闪过的时候,能够看出来似乎是在倒放,就像是角色通过水盆看到了曾经发生在自己身上的事情。
不仅如此,诸葛君还注意到这段记忆以城镇开始,以城镇终结。
因为每个场景的风格都比较鲜明,因此这一点看得还是很清晰的。尤其是城镇中的这座威严的教堂,看起来气势恢宏,给人留下深刻的印象。
当然,诸葛君所体验的显然只是这个教堂场景中很小的一部分,如果从画面中的情况来推断,整座城市实际上都跟这座教堂密切联系在一起,甚至可以将城市看成是教堂各个区域的延伸。
“也就是说城镇+教堂应该是一个巨大的箱庭咯?
“游戏开始的时候会用到,游戏最后的时候还会用到。”
这种场景的复用在类似游戏中还是很常见的,厂商会出于节省资源、缩短开发时间的目的对游戏中的大型箱庭关卡进行复用,这是一种很讨巧的方式,只要关卡设计出色,那么玩家不仅不会觉得设计师在糊弄,反而完)
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