如果是网络游戏,玩家通过解包泄露了下个版本的大活动,确实会让厂商有些恼火,而如果是单机游戏的话,即便解包往往也不会有什么太大的破坏作用,反而有助于玩家更好地了解游戏机制,或者变相增加游戏热度。
所以绝大多数单机游戏厂商,对这种解包行为也就都睁一只眼闭一只眼了。
这些up主们也都很聪明,他们解包的大部分都是国外的游戏,尤其是单机游戏,即便解包国内的一些手游、网游,也会刻意避免在视频内容里出现下个版本的相关内容。
所以总的来说,这类解包视频在网上一直都存在着,并且有着相当固定的观众群体。
说白了,很多玩家还是有这种刨根问底的好奇心,对于视频创作者来说,这也算是个相当独特的生态位。
只是看着这些视频的发布日期,顾凡却敏锐地发现了一个小问题。
很显然,之前这个up主发布游戏的解包视频,大部分都在游戏发售后三个月到半年时间左右。
为什么选择这个时间节点呢?
一方面是因为up主需要积累热度,让游戏发售后一段时间,玩家们都通关了、甚至都玩腻了之后,再看解包视频能起到更好的效果,也能避免剧透;另一方面,自然是为了尽可能地规避法律风险。
但《心跳梦境》这款游戏的解包视频,明显不符合这个时间规律,要快太多了。
事实上到目前为止,别说是所谓的“真结局”了,很多玩家甚至都还没有把完)
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