我在创造出长度的衡器之后,我想我是不是要趁热打铁将重量的衡器也一并的创造出来啊!
必进现在部族中只有我能粗略的对于一些粮食或者煤炭、铁矿、猎物等的重量进行一下估算,其他的族人是没有这个能力的,而以后我们部族会发展的越来越大,总不能所有的统计工作都由我来做吧,这还不是要把我累死的节奏啊!
先前部族比较小,只有两千多人,一天大家吃多少,用多少,收获多少等等等等的我经过看一眼就能粗略的知道大概的重量,但是现在我们部族现在加上刚刚交易回来的这些族人后,现在的人口就已经达到了差不多有两万五千人的规模了,这个时候当人口达到这个规模后,我以前的粗略统计筹划就不行了,必进人口增加后在要是进行粗略的统计规划就会出现大问题的,而以后呢?当我们部族以后的人口达到十几万人,几十万人,几百万人的时候怎么办?
再要是这样粗略的估计就成问题了,这些人口的消耗,产出等的计算规划统筹就不是我一个人能完成的工作了,这就需要有专人来干这项工作了,所谓未雨绸缪就是这个道理,我要在这个问题还不是很严重的时候就将他处理了,就会给以后的工作带来很大的便利,如实不然等到事到临头了再去解决不但问题会更加严重复杂,同时也会使工作变得更加的困难。
所以说现在在我有很多充足的时间的情况下,我决定还是尽早的把这个工作完成比较好。
重量单位的创造就比较简单了,找了一块石头,自己用手掂了掂,感觉有差不多一斤重的样子,将这个石头的重量设定成为一斤的重量,找来一些打制铁器时用剩下的边角料,在制作了一个简易的天平,而后将石头放在天平的一端,又在天平的另一端不断的放入铁料,等到天平达到水平之后,那么这些铁料现在的重量就是一斤的摸样了,之后将这些铁料融化后浇筑成方形的摸样后,在铁胚上注明一斤后,这个定制重量的衡器便是出世了。
实物衡器和称量衡器是相配套的,在食物重量衡器制作出来后就必定要做出称量衡器,不然做了重量衡器要他干什么,用手掂重量吗?所以重量定制实物衡器的创造就会紧接着带来测量具体重量的秤这个衡器的问世了。
秤的原理也是杠杆原理,都是一些倍率上的推算,找一个棍子,棍子要一头粗一头细,在棍子的一端设一个支点,当我们再提起这个棍子的支点后,这根棍子能够保持悬空并水平,那么这个时候我们就可以用杠杆的原理来制作秤了。而后在距离支点较近的地方放上实际重量的重量衡器,而后在另一端放上制作的砝码,砝码按照棍子的长短大小以及支点距离实物重量衡器的距离长短可以制成比重量衡器轻一倍或者几倍再或者十几几十倍率的样子,当然利用杠杆的原理进行不断的测量,当棍子两端在同时放上砝码和重量衡器时以支点悬空并水平时,这时砝码所在的位置就是重量衡器的相应重量了。
这个很简单的杠杆原理,只要是上过中学,并物理合格的话,那么是不会很难的,虽然我上大学时学的历史,但是我最起码中学是毕业的,物理就更不在话下了,所以制作这一套的重量衡器虽然很麻烦,但是对我来说并不是很困难,必进我是知道其原理的。
毕竟这个是要作为一套的重量衡器用来使其具有公信力的,所以这一套衡器我都是用铁来打制的,只有支点处,和两端连接砝码和拉起实物处我是用的鹿皮做的绳子,其余的部位我都是用的铁质的,上面的刻度都是我标注好后有铁凿打上去的,做好后也是放了起来准备和长度定制的度器一样到时候部落大厅建好后放在一起作为以后部族统一重量的衡器。
其实我也有想到过用最为原始的天平来作为衡器的,但是一个是天平不便于使用,你想你要是测量一个有几十上百斤的东西,你就要有几十上百斤的砝码,这个就已经是很不方便了,但是你要测量有几吨重的东西时你想年还要有几顿重的砝码,这就让人难以忍受了。
所以我直接在基于杠杆原理的基础上,直接按照支点较为接近实物处而产生倍率的关系,做出了前世后期使用较为平繁的较为先进的秤了。这样简单而且实用,携带又是方便,而且在携带方便的情况之下一次性所称量的重量有比较大,可谓是简单实用又方便啊!一石三鸟,岂不快哉!
这个时候作为度量衡三器的两器已经已经被我创作出来了,而就剩下量器我还没有制作出来,度器的创作让我们可以知道距离的长短,而衡器的创作让我们可以知道东西的重量,而量器虽然相比较这两器而言在现下虽然不是很紧要迫切,但是作为三器之一的量器,也是很重要的。
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