ip,武将强度,游戏的定位。
ip免费,《三国》题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的ip。
最值钱的意思,说的是《三国》题材很火,甚至火到了国外,尤其是美髯公关二爷的名号。
不值钱恰恰也正式因为太火,导致市面上有无数《三国》题材的游戏层出不清。
单单是在,随便一搜‘三国’这两个关键字,就有成百上千个游戏冒出来。
第二点,《三国杀》的武将强度在可控范围之内。
或者说,在现实能承受的范围之内。
不同于《西游记》,主角团的实力是恒定的,一旦出现偏差,游戏公司就会被骂的直接上热搜。
想象一下,无论是闯关还是卡牌游戏,如来佛祖被小妖精打死的场面……
只怕是会惹的哄堂大笑。
而且,《西游》题材的剩余神仙实力争议太大,无论怎么排都会引发一部人的不满。
玉帝和如来佛祖谁更厉害就可以争议个几百年。
地仙之祖镇元子到底真实身份是什么?修为如何。
孙悟空到底是不是六耳猕猴。
这都是能引发强烈争议的点。
而《三国》题材就没这个担心。
强如虎牢关的吕布,也会折戟于美人计。
一夫当关,万夫莫开的张飞也是间接死于自身。
每个人都有自己的弱点,每个人都是人。
刘维完全不用担心武将的强度会引发大批玩家的不满。
第三点,也是《三国杀》最重要的点,那便是是它的定位。
竞技性卡牌游戏。
竞技的本质就是刺激玩家的攀比心和好胜心来产生消费点。
这个点可能是排名,可能是外观,可能是语音,只要是能够产生攀比心理的地方都可以作为消费点。
而《三国杀(网络版)》巧妙的用另一种方式避开了消费带来的不公平性。
那便是抽卡。
在《三国杀(网络版)》前期决策上,手卡和武将的再次抽奖是一种公平而又不公平的存在。
公平是因为所有玩家公用一副卡组,每个人抽到好卡坏卡的概率理论上是一样的。
不公平则是,高消费人群可以反复抽取,直到抽到自己想要的武将和卡牌。
刘维决定放弃这个收费点。
一来是蓝星的游戏法律限制。
二来……是因为刘维知道前世《三国杀》在这个收费点上有着极大的诟病。
并且最终逐渐收费升级,点将,增加出牌时常。
彻底毁了这个ip。
刘维可不像在这个世界听到那个梗
“我们的游戏正在蒸蒸日上!”
因此,刘维的收费点就要放在别的地方,至于是什么地方……
刘维准备找时间跟陶芝商量一下。
……
刘维原来只打算做《三国杀》标准包,也就是27武将包。
但现在刘维打算把第一版定为‘标准包’和‘神话再临’这两个系列的结合体。
一个原因是因为基础版武将实在是太少,虽然公平,但玩法不足。
另一个原因则是,陶芝那边免费提供原画家和声优。
这省了不少钱。
原来按照自己手里的钱,是无法把‘神话再临’这个系列的扩展包做出来的。
技能是小事,就算没有系统,刘维都能把角色的名字和技能背个滚瓜烂熟。
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