图特在工位上想了半天,游戏核心玩法不能改动,那就只能增加整个游戏的特色,比如增加每周一次的大乱斗玩法,额外增加地图。
……
……
四月底,《风暴英雄》的各项数据开始暴跌。
而这个暴跌的速度,就连看不到数据的玩家都能明显的体会到,于是很多人都在怀疑到底发生了什么事,有不少人都上官网去发贴询问。
“今天我匹配了五分钟才进去,请问一下大佬这个游戏是凉了吗?”
“同问,在一个星期之前,还是只需要匹配个十几秒就可以进入游戏,怎么好像这两天匹配速度越来越慢,就好像是没人了一样!”
“是暴风雪的服务器换成土豆了?还是被黑客攻击了?怎么可能这么两天就凉了!”
“不知道啊,我号里的几个大腿这几天都没有亮起来过,看样子好像是退游了!”
“我也是,我问了一下那几个大佬,都跑回去玩《lol》和《dota2》了,他们说这游戏哪里都好,但就是不好玩!”
“这才一个半月啊!这就凉了?不可能吧,我觉得还是暴风雪被黑客攻击了更靠谱!”
“这有什么大惊小怪的,人家本来就是随便过来玩玩的,尝个鲜而已,又不是非要在这个游戏里玩下去,我们多叫几个萌新来不就好了?”
但实际上,图特要比这些玩家更为惊恐。
因为玩家只是大概的感觉到这游戏目前有些不对劲。
但图特作为开发者人员,他可是真真确确能看见这个游戏背后的数据变化,而《风暴英雄》的数据下跌,已经到了一种无法直视,惨不忍睹的情况!
就这个数据,就算不再下降,维持这个局面,《风暴英雄》仍然是死路一条。
新玩家的增长率已经快要停滞不前,但是老玩家的流失率却在源源不断的上升。
这到底是怎么回事?
图特整个人很慌张,要知道《风暴英雄》自从上线到现在,可是一个运营活动都没做,不仅如此。
《风暴英雄》这款游戏这一个月一来,不仅没有赚钱,反而还亏了不少。
这可不是在开玩笑,因为《风暴英雄》虽然可以卖皮肤,但按照暴风雪的性子,我怎么可能把氪金两个字摆在头上呢?
我从来不直售,我只抽奖,我不是氪金,那是运气问题。
在别的游戏中,抽奖大家可以接受,因为抽到的奖品具备唯一性。
所谓的唯一性,就是指除了抽奖,该物品没有办法通过第二种方式获得,而唯一性的物品,要么是高收藏价值,要么是高战力价值。
而《风暴英雄》中的皮肤,应该是具备唯一性的高收藏属性。
但偏偏这游戏中所有的皮肤都可以通过‘碎片‘来兑换,也就是说,哪怕你抽的全部都是绿色跟白色的烂大街皮肤,仍然可以分解获得‘碎片’,然后通过‘碎片’来获得想要的皮肤。
这个举措的出发本意的确是好的,但这样一来,既损失了皮肤的唯一性,也损失了这些皮肤的高收藏性价值。
而升级,完成任务送宝箱的举措,也导致这款游戏里玩家的氪金欲望大幅度下降。
最重要的是,为了推广《风暴英雄》,暴风雪旗下的所有游戏都跟这款游戏产生了联动。
《魔兽世界》出了一款限定坐骑,《炉石》里赠送十包卡包,《星际》里增加了一款额外的dlc剧情……
而这么多的赠品,投入了大量的成本,别的游戏是一点钱没赚,就单纯为了推广《风暴英雄》。
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