刘维回到办公室,低沉着头开始思索。
这次三大平台的召集活动有些改变。
首先是第一点,这次的要求必须要创新,也就是说以前国内的换皮游戏就完全无法参加,就算参加也获得不了奖项。
而第二点,要符合市场需求,这一点就表明这款游戏必须是符合玩家的口味,能赚钱。
要知道《仙剑奇侠传四》这款游戏,能获奖就有一小部分原因是因为它是免费游戏,虽然是经过周边售卖,但本质上是一款完全的免费游戏,不用购买,没有内购。
而上次的评选,因为是三大平台和玩家共同评选,玩家占70的投票选取率,就因为《仙剑奇侠传四》是免费游戏,靠着强大的玩家群体,以压倒性的优势夺得第一名。
很显然这次三大平台应该是发现了这个漏洞,所以特地添加了这一个规定,就是为了避免有些游戏质量不佳,但是凭借免费游戏来强行夺取玩家群体获胜。
从这方面来说,三大平台倒是做的不错。
而最重要的点,便是第三个点。
适应互联网游戏的特性。
这也直接为参加比赛的游戏定下来基调,必须是网络游戏,要维持多人在线,而且越多越好。
而那种质量奇佳的单机游戏,不算在此列。
刘维总结了一下,把这些要素点整合就是一句话,赚钱的创新型科幻联网游戏。
而科幻游戏题材,基本上第一印象就是高科技大战,机甲战斗,飞船大战。
当然,你非要做赛博朋克系列也不是不行,但能不能获奖就不一定了。
毕竟这次可是‘三大平台’的召集令,赛博朋克的内涵应该不是‘三大平台’上面的人想看到的。
刘维开始思考到底要做一款什么类型的游戏。
在前世,倒是有不少科幻游戏,但是符合三大平台要求的却不多,比如备受诟病的《赛博朋克2077》跟好评如潮的《浴火银河》系列,但这两款游戏不符合参赛的类型。
而且单机游戏哪里来的自信跟联网游戏比氪金量?
更何况科幻游戏很考验美术资源,无论是机甲还是飞船基本上都是要酷炫又华丽。
刘维最开始想做《星际战甲》,就是那款传说中的仓鼠精游戏。
别的游戏要钱,这款游戏要肝。
但考虑到时间上的限制和美术资源等等情况,刘维最终放弃了这个想法。
思索片刻之后,刘维很快想到了一款游戏。
科幻风格,联网,氪金大爹!
重点是,这款游戏对于美术资源的要求极小。
刘维直接开始在电脑上建立文件夹,然后开始编写这款游戏。
这款游戏在美术上的要求低,但是策略性和数值要求极高,而且根据‘三大平台’评选的时间大致上只有一个月,所以在入手难度上就要大幅度削弱。
……
……
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