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第56章 没有惊吓(第1页)

作为3do首发护航游戏中最有诚意的游戏,齐东海并不担心《完蛋!

我被女子大生包围了》这款游戏的销量。

但是多少还是为这款游戏的剧情设计有些忐忑。

游戏的包装盒设计上对此已经有所暗示。

东海软件甚至还在纸质媒体上以软广形式刊登了一篇没有剧透的试玩文章给玩家避雷。

3do主机的发售宣传是由松下和三洋两大电器巨头主导下进行的。

不同于此前游戏主机的商业模式。

3do的主机生产商并不能直接从游戏的销售额中提取费用。

他们要么直接从硬件上赚钱。

要么就要亲自销售游戏获取利润。

也正因为如此,东海软件的三款游戏得以利用松下和三洋两家企业的销售通路铺货。

“松下那边,《赛博都市》一千二百份,《三国志演义》四百份,《完蛋》两千份。”

下属向齐东海汇报着刚刚收到的销售报告。

“三洋方面,《赛博都市》七百份。”

“其他两部游戏呢?没销量吗?”

“没有数字,据说……他们的传真机坏掉了。”

松下和三洋能够每天汇集全日本的游戏销量,依靠的是各地销售商每天下班后用传真机发回的销售报告。

在九十年代,这样的一套体系存在有其合理性。

问题在于在齐东海原本生活的那个时空里,这套系统在三十年后还在使用。

3do的首发势头其实相当不错。

当天就卖出了三万台以上。

考虑到其将近八万日元的售价。

这个数字就更为惊人。

为新主机花了大钱的玩家们当然希望能够得到一种全新的游戏体验。

也因为这个原因,《完蛋》的销量显然比东海软件推出的其他游戏更受欢迎。

游戏仅仅发售没有结束,请点击下一页继续阅读!

现在的东海软件成了游戏业擅长电影化叙事的代表。

对此齐东海只能报以苦笑。

就个人的好恶而言,齐东海更喜欢在游戏玩法上深耕。

但眼下面临即将到来的新一轮主机大战,电影化叙事会成为各大厂商看中的噱头。

有时候也不得不追赶潮流。

大概是整体制作水平明显高出同期发售的另一款推理游戏。

又或者是其他什么原因,很快的《完蛋》成了游戏媒体的宠儿。

仿佛不玩这款游戏就要与时代脱节一样。

3do在第一个月销售了五万台,《完蛋》就卖出了近四万份。

趁着游戏热销的劲头,与游戏同期套拍的电影版《完蛋》在一家小影院举行了首映活动。

除了游戏里的内容外,这部电影还有不少游戏中没有用动态影像展现的剧情。

包场上映费用是增山鼓动映画研究会的会员们集资的。

目的是为了在大家未来的个人简历上能够写上一笔。

结果上映当日座无虚席。

不知从哪里得到了消息的游戏玩家挤满了影院。

不久之后一家中等规模的院线更是签下了电影的放映权。

原本是闲棋冷子的一部套拍影片现在成了院线电影。

东海软件作为投资人,也取得了票房分成的权利。

“东海先生,电影的票房怎么样啊?”

“马马虎虎吧,另外我们东方人的姓在前面。”

3do的日本代表霍奇森不请自来的拜访了东海软件。

和上次见面相比,霍奇森已经能讲几句简单的日语了。

但对东方文化传统似乎还是一窍不通。

“好吧,齐社长,我想你已经猜到了,最近媒体上那些吹嘘《完蛋》的报道是出自谁的手笔了吧啊。”

“还能是谁,你们3do嘛。”

齐东海知道3do完全有动机做这件事。

虽然每份游戏他们只能得到三美元的分成。

但是现在还是这款主机的首发阶段,3do需要一款代表性的游戏为主机在日本迅速打开销路。

这家刚刚拿到最新一轮风投的美国企业现在手头握有大笔现金。

在日本市场上兴风作浪不是什么难事。

“既然您已经知道了,下面就好办了。

我想现在有个机会摆在面前,东海软件能赚上一笔,还能报答我们之前的宣传投入。”

“哦?还能有这种两全其美的好事?”

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