游戏开发中超过四成时间用在了测试比赛系统平衡性上。
剩下的玩法方面设计,齐东海三天时间内就写了几十页文档。
开发人员完全照做,就直接可以端到玩家面前。
无需更多成本。
再加上gaport平台上潜在的销量,游戏的盈利前景相当可观。
此前在家用游戏主机平台上登场的足球经营类游戏。
比如世嘉的《创造职业足球俱乐部》系列。
因为记忆卡存储空间的限制。
无法做到细致的数据模拟。
游戏数据库也无法做的很大。
球员退役后产生的新球员,也并非是随机生成。
而是采用了更节省存储空间的“转生系统”
。
就算玩家有耐心玩几十个赛季,翻来覆去也就是那些球员。
现在,gaport主机有了硬盘。
这方面的难题就迎刃而解。
再加上对网络功能的支持。
及时的更新补丁,赛季中间的转会资料更新,都成了可行的设计。
不过虽说这款游戏在开发过程中的投入不大。
但东海软件在这款游戏身上花的钱可不少。
此前的《活力世界足球》系列游戏。
只是从国家队层面购买了相关版权。
现在东海软件的法律团队,用了几个月的时间在欧美两大洲同时出击,搜集了欧洲和南美几大联赛的授权。
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