玩家们一番爆肝摸索,又是三天过去了。
诸葛君这三天也在尝试,他现在已经进入了二周目,不过相较于一周目而言,二周目的数值难度只是略有下降,并没有变成爽游。
当然,实际的体验是要好多了。
一般来说,类似游戏都会把二周目设定为“爽游周目”
,就是为了让玩家爽的。
怪物的数值一般不会有大幅提升,而玩家的武器都是满强化状态,获得的经验也大幅提升,因此,玩家会有明显的数值优势。
但《谎言之血》并不是这么设计的,它的二周目数值也仍旧不低,总体来说虽然比一周目初见的难度要稍微容易了一些,但容易得不多。
好在诸葛君一周目没怎么逃课,对各个boss的打法和gp时机都掌握了,所以游戏进程还算是比较顺利。
只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。
还是只能抄别人的答案。
经过了三天紧锣密鼓的尝试,网上也终于有玩家打出了这个成神结局。
就壮烈牺牲。
序章打得还算顺利,可到了正式章节,一不小心被路边小怪阴了一下,然后动态难度就飙升上去了,而后他无伤杀了好几只小怪,也只是勉强把动态难度给降到了原本的水平,没能降到最低。
结果这一算,上来就浪费了十几分钟。
诸葛君有些无语地挠了挠头发,然后选择了重开。
难绷啊!
当然,整个游戏的流程很长,即便是较为顺利的情况下也要打将近十小时,区区十几分钟的时间不算什么。
可问题是这游戏才刚开局而已,一上来就浪费了十几分钟,难道后边就能保证一直无伤吗?
就像速通一样,完美开局才有打下去的价值,如果开局都不完美,那还不如趁早重来,还能减少一些沉没成本。
“可恶啊!
!”
诸葛君又试了三次,他学乖了,小心翼翼地推进游戏,尽可能不受伤、多囤积物资,尽快地降低自己游戏的动态难度。
在动态难度降到最低之后,还要继续无伤、多囤积物资,尽可能地动态难度给延续下来。
每次被摸一下,都能让诸葛君肉疼很久。
好不容易打完了一章,诸葛君赶紧手动存档,把现有的存档文件拷贝出来。
一旦后面出现失误,就把这个存档再拷贝回游戏中,重头再来。
当然,玩家们也可以选择使用存档修改器,直接下载别人的无伤存档,只打最终boss看结局。
但那样未免有些自欺欺人了,只是为了拿个成就而已,还不如直接去看视频云一下结局。
就这样,诸葛君磕磕绊绊地打过了完)
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