恍惚间回过神,陈默透过破碎的挡风玻璃,这才看到了面前发生的一切。
只见砖石水泥墙壁在皮卡车的撞击下,已经龟裂出十几条肉眼可见的裂缝,以皮卡车为中心,宛如蜘蛛网一般蔓延开来。
而在这蜘蛛网般龟裂的中心,则是一大滩血渍,正是恐怖博士在皮卡车的撞击下,五脏六腑破体而出所造成,他的尸体几乎被镶嵌进了墙壁。
“终于死了。”
陈默的面庞,情不自禁流露出一抹微笑,但很快就因刚刚被自己忽略的光脑数据芯片的提示而凝固。
提示:您受到了急性中毒伤害,伤害为每秒20点,持续10秒。
“每秒20点伤害,持续10秒!
!
!”
陈默在看到光脑数据芯片提示的一瞬间,便感觉一阵天旋地转,那是对于死亡的恐惧。
他现在不论如何,也不可能有200点气血值!
但惊恐慌乱仅仅只是一瞬间而已。
陈默注意到自己所降低的气血值,并非是以每秒-20的速度锐减,而是每秒-7点的速度慢慢降落?
难道是……
这让陈默不由回想起图书馆里看到的内容。
和流血效果不一样,基础性的中毒效果可以分为两种,分别为急性中毒和慢性中毒,至于更深层中毒效果,则要涉及到职业属性特点之类,这里暂且不提。
所谓慢性中毒,是施毒者为了追求毒性效力的彻底发挥,会极大减缓毒素的发作过程,这类毒素往往会造成类似于忽略中毒者体质防御的真实伤害效果,但其缺陷则在于毒性发作过程较慢,类似于每个小时发作一次,每次发作伤害值奇高,因此中毒者可以在此期间尝试解毒,或者是抑制毒素发挥。
至于急性中毒,则是类似于陈默此时的中毒效果了,施毒者为了在短时间内尽可能造成可怕的杀伤力,不给中毒者反应时间,毒性往往反应剧烈,会在最短时间内发作,而其缺陷也相当明显,那就是会根据中毒者体质的强弱,形成不同的效力,一些体质强横者甚至可以直接无视此类毒素,而像陈默这般,虽然不能说完全无视,却也可以说降低了大半效力了。
陈默的防御力为13点。
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