【技能持续输出时间1小时,每隔1小时,中断技能后加5分钟的冷却时间,冷却时间可叠加,可延长。
】也就是说……只要木歆眠保持一直释放技能的状态,那她的冷却时间……就可以无限延后,甚至……延至副本结束。
只是……他们现在并不能确定,这样的延迟方法算不算是卡bug,又或者……会不会对木歆眠有什么不好的影响?但即使如此,如果不是众人很是肯定逃生游戏来历不明,而木歆眠又有父有母,他们恐怕真的会认为——“木歆眠是逃生游戏的亲女儿吧!”
至于他们这些人……就是小说中的典型的“炮灰若干”
。
乔佳妮笑嘻嘻的搂着木歆眠调侃着,殊不知,被调侃的“对象”
,此时是分外的心虚。
从某种角度来看,她和逃生游戏一样“无父无母”
,自己的“爸爸”
“妈妈”
……也不知道是不是一串人为捏造的数据。
如果说,木歆眠技能的冷却时间已经足够让这些人惊喜的话,那接下来要说的事情,就足以令人惊讶了,甚至……让木歆眠一跃成为一级保护人员。
之前,郑容和提供的信息就已经足够能证明,木歆眠的技能很可能是从精神和肉体两个维度进行治疗,可实际上……似乎不仅仅于此。
一般来说,不管是侧重于精神方向的技能还是药剂,这都有一个致命的缺陷,那就是……他们只能让你的精神值回升到某一个水平。
这个“水平”
,与药剂或者技能中含有的能量多少有关,而另一方面……却是与技能或者是药剂本身的品级有关。
举个例子,假如说,一个初级玩家、或者是初级药剂,要给另一个玩家恢复精神值的话,那恢复效果如何,就不再取决于这个玩家本身了,而是取决于被ta治疗的玩家。
一般来说,初级治疗玩家治疗初级玩家的效果是最好的,因为让他们治疗中级玩家或者高级玩家,那治疗效果就更微乎其微了。
这也是为什么大多数治疗玩家的发育状态……一般都是前期猥琐发育,后期成为人们争着抢着要的香饽饽。
技能决定一切。
咳咳,有些偏题了。
如果说,把每个人的精神值具象化的话,那么便会得到“初级玩家精神值60”
,“中级玩家精神值80”
,“高级玩家精神值100”
这样的具体数值。
当然,这个“60”
、“80”
和“100”
,都是一个衡量值,而非是具体数值,也可以把它们看作是拥有百分号的数值。
当玩家们受到惊吓、或者是灵体攻击,又或者是其他专门针对精神方向的攻击的时候,玩家们的精神值一定程度上就会削弱——从“60”
到“40”
甚至到“20”
,从“80”
到“60”
,从“100”
到“80”
。
而初级玩家的技能,就能让“20”
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