商鞅电子的节。
在这件事上,戴定绝对是偷了懒的。
他基本就是按照后世的《大话西游》来制定的研发路线。
就连名字也是毫无新意,直接照搬。
这个游戏在后世有着很强的受众面,戴定自己都玩了四年多。
现在的问题是,戴定前期研发的g软件已经无法满足开发的需要。
王浩已经几次要求戴定更新g软件,但戴定前段时间确实无暇抽身,更新进度一再推迟。
现在既然已经来到了北京,戴定就想着先和王浩见上一面,而且两人也是时候见面了。
于是开学没有结束,请点击下一页继续阅读!
“问题不在于市场,也不在于产品,那到底是哪里出的问题呢?”
知道王浩很难理解,戴定马上解释道:“问题在于基础建设。”
王浩的脸色明显更糊涂了,戴定继续解释道:“不同于单机版的《狂兵》,咱们的《大话西游》是需要网络连接的。
而以咱们国家现在56k的网络速度来看,是无法满足数据交互的带宽要求的。
不仅如此,这个游戏一旦研发成功,目前市面上大部分的电脑都无法满足它的运行需求。
所以如果贸然推出的话,只会让这款游戏‘叫好不叫座’”
。
王浩终于明白戴定的意思,点点头又问道:“那你觉得什么时候才合适发布呢?”
“这个我也说不好,但我觉得至少至少,得等刚刚推出的adsl普及起来才行。
如果要以时间来说的话,我觉得可能要到千禧年之后了。”
王浩追问道:“按你的意思至少还得四五年时间,在这期间我们不能总守着一个《狂兵》卖吧!
作为一个游戏企业,这么长时间没有新游戏推出,对公司形象很不利啊!”
“我完全同意你的说法,所以我在考虑做一个游戏运营平台,作为中间的过渡。
这个平台上可以做一些数据交互量不大,却广受喜欢的小游戏。
比如‘四国大战’,象棋,围棋,俄罗斯方块等等!
这个平台我们甚至可以免费开放,主要赚取广告费和宣传费就行。”
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