图特同样也是有些疑惑的说道:“我也不太清楚,用户问卷调查刚刚做完,但结果也没有什么有效的答案,喜欢的人都说好,不喜欢的人也说不出为什么,就是单纯的不喜欢,感觉没意思。”
“而且大部分流失的玩家都是高手玩家,他们的数据中,高达65的胜率,而且基本都能上最佳榜单。”
克劳尔沉吟片刻,说道:“没意思?没意思就是没爽点,再加上走的都是高手玩家,也就是说高端玩家对这款游戏无感喽?”
图特想了一下,然后点了点头。
“能改善吗?”
图特苦涩的一笑,摇头表示否定。
毕竟这是《风暴英雄》的特点,降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的体验感,避免出现《dota2》和《lol》一个高手出现在鱼塘局炸鱼,直接一打五的情况。
但相对应的,这也让一些高手没有游戏体验感,没有带飞队友,击溃敌人的爽感。
看见这一幕,克劳尔也陷入了惆怅之中。
不改吧,按照这个数据下去,《风暴英雄》肯定会被《英雄联盟》所超越,甚至成为蓝星oba游戏的领头羊。
可要是改了……
怎么改?
往哪改?
要知道高手能够碾压新手,最根本的根本不是操作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。
王者和青铜真没有多大的差距。
而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。
换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线打崩对面,对面又不需要补兵,只需要吃到经验就好了,根本不在乎你是不是屯兵线。
要知道双方都是三个技能,全队共享经验,你凭什么压我?就算压我,只要我不上头,你总不可能不让我吃经验吧。
再加上《风暴英雄》为了进一步提高新手玩家的体验感,直接将防御塔做成了城镇营地,不光是有炮台,甚至还有城门,让你越塔都越不了。
高手无法通过对线打崩对面,无法形成有效的滚雪球不断的虐杀对面,自然而然高手就会离开这个游戏。
毕竟高手打游戏要么喜欢一个爽字,要么喜欢势均力敌的对手。
但再《风暴英雄》这款游戏里,直接强制五五开。
爽?
高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴杀对面,带飞队友的爽。
但是兵线不能动,经济系统不能动,野区也没法动……
因为这些东西是《风暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《英雄联盟》类似,那我为什么不去玩《英雄联盟》呢?
所以这些东西一挑明,《风暴英雄》直接陷入了一个尴尬无比的局面。
改不改都是死路一条。
最终,克劳尔狠了狠心,下决心说道:“不能改,这是我们的优势点,一旦改了我们将会跟对面一样,毫无游戏竞争力!”
图特听到之后,点了点头。
boss的想法跟他不谋而合,改玩法是不可能改的,只能从别的方面去寻找提高数据的途径。
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